雑記

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【モンスト】モンストニュース 感想【2021/9/16】

 

今週も感想を呟いていきます。

ただし、今回はモンニュとは別に先に一つ報告を。

 

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諦めました。

原因としてはモンスト外の要件が重なりプレイ出来た時間が足りなかった事、ワクチンの副反応で約1日半倒れて潰れたのが原因でした...

幸いワクチンの副反応に関しては39℃までは行かなかった(結構自分の周りでは39℃越えの報告が多かった)ものの、それでも38℃台の熱が約1日間出ており、尚且つ身体も怠くインフルエンザになった時と同等の身体の痛みも発生していた為、まずモンストのプレイは出来ませんでした。。。

クリアボーナスの無い直泥はクソこれからは計画的にプレイします。ちなみに藍染の方は通常の書庫クエの為サブ垢のベル使って1時間で運極を作成しました。

やっぱ直泥はクソ

 

まずはおしながき

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基本新規絶級の発表ってモンニュ1つ毎に超爆轟のどれか1つの発表パターンが多かったので、絶級が1つのモンニュで2つ同時に発表されるのは珍しいですね。

大丈夫?来週のモンニュスカスカにならない??

 

①細かい情報

・禁忌ノ獄六〜十ノ獄に2つ目のクエスト追加

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前回一〜五ノ獄が選択制になったのが2ヶ月前なので、禁忌のクエスト2個目の追加は2ヶ月周期ですかね?(なので次は11月?)

ここの階層だと個人的に九ノ獄が嫌いなので、追加クエが簡単な事を祈ります。

 

おまけ

個人的・現九ノ獄の嫌いポイント

1.友情禁止

→モンストの醍醐味とも言える友情がそもそも出せない。最近は友情のダメージが殆ど通らないクエも増えてきたがそういう所ではスピードアップ等の補助友情が輝く。但しそもそも友情禁止ならそれすらも輝かない、クソ。

2.倒してはいけない敵の存在(HW出すうさぎ)

→こいつの存在で思う様に弾けない時がある。

反射使うとイレバンでうさぎにダメージ入る。ボス戦入った後うさぎを1回でも倒すとHW出す手段が無くなる。(うさぎを倒すとボス覚醒→ボス覚醒状態だとうさぎが沸かない為)

 

・新超絶
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まさかの水をすっ飛ばして木が来ました。また水は最後なんですかね...

急に属性が変わったと言えば轟絶でディヴィジョン→新春限定で初の獣神化登場のアルセーヌでセルラン1位取れなかった腹いせのイグノーの流れがありますが、こちらの場合はあくまで難易度は超絶の為、1キャラ接待した所でエレメント系ギミックが出ない限りは他属性キャラでも行けます。

その為順番を変えてまで露骨に接待したいキャラがいる、とは考えられないんですよね。

1番考えられる事としては明日9/17に水属性の轟絶ダウトが初降臨する為、属性被りを避けたのでしょうか?まともに考えるとこれが1番可能性ありそうです。

 

新爆
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まさかの新爆絶も発表。そしてこちらも属性飛ばし発生。

ただしこちらは既に木属性まで出ていた為、光と闇が入れ替わった形となります。こっちは直近で光属性の絶級も来ていないので何故闇が先に来たかは謎です。

なお、初降臨の日時はいつもは基本金曜の午後7~8時からの降臨では無く、日曜日の午後5時からとなっています。これは後述する周年放送の兼ね合いって感じですね。

 

dic.xflag.com

「そういや今の爆絶ってどんなコンセプトなんだ...?」と思いモンストディクショナリーを確認してみましたが、これって生い立ち自体は高校生シリーズと似たような感じなんですね。「力を手に入れた者~」的な。

 

②新イベ

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8月後半が夏α、9月前半がBLEACH2弾だった為約1か月ぶりの恒常です。

最近は限定が続いた為、果たして今回の性能は...

 

まずは水属性のアネモネ
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これぞ恒常!!!

超アビ無しの砲撃、これだよこれ。如何にも恒常という感じ。

所謂友情ドッカン枠ですが、正直低難易度周回にグリッターボールとワンウェイは余程キャラが居ない限りは使わない印象。

地味に水属性グリッターボールは初な上、貫通なのは偉いですが...もしかしたら最近流行りの状態異常回復方面で接待があるかもしれないので、こいつは将来性かなという印象。

 

漏れ「何だ、結局いつもの将来性かよw」

運営「ほーん、1体のみで判断してええんか?」

漏れ「どうせ次もショーライセーだろ?」

 

お次は光属性のグロリオサ

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ア ン フ ェ ア 適 正 投 入

丁度ミラクルミン&ビスケット解禁に合わせてくる辺りがまた、ミン&ビスケ未解禁時は風雷α1強にして、解禁される(=運極までの周回数が減る)と最適投入。如何にもソシャゲというムーブです。

風雷αとの違う点は

・バランス型

・カウンターキラーM

・飛行なので地雷回収不可

・SSが無敵付与

ですね。

こちらは超バランス型に出来るのは強みですが、カウンターキラーがクエストの仕様上ボスに向きにくいのは難点ですね。(反撃の防御UPフレアで天使にキラーが向きやすい)

その点では全ての敵にキラーが刺さり地雷も回収可能な風雷αが一強になるのも納得してしまいますが、αキャラなので復刻も早くて登場から1年後という。

なのでアンフェア攻略したいけど風雷が手持ちに無い人にとっては救世主かもしれません。このシリーズは例によって妖精族なのでキラーも刺さりませんし。

 

なお、明らかにアンフェアを意識しまくった結果、友情は割と適当に付けた感出てますね...回復弾はともかく、超強気弾は超強乱気弾に乗っ取られたと思っていましたが、まだ生きてたとは。

 

最後に闇属性のブラックリリー
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イ グ ノ ー 適 正 投 入

正直イグノーは限定ばかり適正になっていたので、ここで明確な適正投入は驚きました。

肝心の性能ですが、「流石にこれ以上イグノーは壊されんだろ...」みたいな性能になっています。

まず友情で雑魚処理が簡単になるのが強い。(魔封じLがゴーストだけでなくクイーンハーチェルにも刺さる)

地味にサブ友情が友情アップにもなっているので、他キャラの友情威力も上げられるのも強い。

そしてSSが反射波動砲となっており、イグノーのエレメントショットとの相性は抜群です。しかも最短8ターンで打てる為1クエで数回打てます。

使ってみた動画でも2段階目SSなら中ボスを1発で倒すどころか、ボス2のゲージを1本丸ごと削っていました...

こいつは大分やってますね。(確認)

 

www.youtube.com

相変わらず砲撃は将来性ですが、ここでイグノーとアンフェアの最適を入れてくるとは思いませんでした。

もしかして運営が最近低難易度周回でイグノーとアンフェアのコンビ、通称「イグアン」が流行り始めている事に気付いたのかもしれないレベルです。

ここ最近のコラボは将来性な性能ばかりなので(BLEACHはそれがあまりにも顕著に現れていた)、イグノー及びアンフェアに困っている方はこちらのガチャを引いても良いかもしれませんね。

正直周年で発表されるコラボも将来性な予感がするので...

 

今回の新イベから新アイテム「おかわりダイス」が登場するようで。おかわりもあるぞ!
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効果としては、ビスケットと同じく、クエスト出発前に使用する場合はおかわりダイスを選択すると、クエストクリアのリザルト画面でダイスが降られ、出た目の数字の数追加で報酬がゲット出来るという、「任意で発動出来るVメーター」的な物と言った所でしょうか。10が出たら一気に10泥なので熱いです。
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但し、おかわりダイスを発動しても効果があるのはホストのみである為、ソロ勢は問題ないですがマルチでやっている方は各プレイヤーが1回ずつ使用しても、泥数は毎回ランダムな為同じ周回数でもラック数が異なる事案が生まれそうです。

また、おかわりダイスとビスケットは同時使用可能みたいですが、ビスケットの効果はおかわりダイスには乗りません。まぁ、これは乗ったら流石にぶっ壊れ


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なんと、おかわりダイスはビスケットが使えない最新の絶級に使用できるとの事。

アイテムの供給数にもよりますが、これの供給数によっては初回降臨運極の達成者が増えそうですね!


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そして今回のガチャはEXおまけガチャ。

案の定アイテムにおかわりダイスが追加されています。

なお、上の方にもある通り1個はログボで貰えます。

 

明確な使い道があるキャラが複数いるときに限って確定を売らないのは分かりやすいですね。

 


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いつもの降臨。


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あの集めてラック楽キャンペーンが上方修正されました。

ラック合計99集めた時点で2倍される様になりました。これは普通に有能。

どうせ来週のラキモンに水の奴選出されるだろうしな!!!!!!!!!!(即ラキモン化はやっぱクソ)

③アリナ獣神化

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まさかのガロン特効になりました。

特に面白いのが、ここ最近進化+神化を組み合わせた様なキャラの獣神化が目立っていましたが、こいつは進化要素が戦型しかありません。

進化が持っていたAGB、AWD、号令、中距離拡散弾は無かった事にされました。

なお、神化要素はちゃんと残っているかというと亜人キラーが消えました。

そしてガロン特効にする為、進化にも神化にも無い友情ブースト味方の友情威力アップSSが付きました。

更にガロン攻略には関係ない減速壁も付きました。

 

この改造度を見ると、28獄適正に魔改造されたエリザベス獣神化を思い出しますね。

火属性の獣神化は魔改造がブーム!?

 

まぁ、正直な所適正先が爆絶と言っても

・結局行ける所が変わらない

・玉楼が廃止されたのに玉楼クエ適正

・キラーが刺さらないと割と降臨とどっこいどっこい

みたいな獣神化に比べたら今回のアリナは大分マシだと思います。特に進化要素のバランスを持ってこれたのは偉い。スピードだったら微妙だった。

 

④周年モンフリ、ラキモン

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今回の周年はモンフリらしいですね。

先程の爆絶カンデラはこの中でプレイすると思われます。


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やはりお目当てはモンストニュースでしょうか。

特に今回は周年なので獣神化だけでなく、ゲーム方面のアプデにも期待したい所です。


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今回は前日に事前に申し込んだ人のみが視聴できる前夜祭があるみたいです。(無料で可能)
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記載通り上記内でモンスト新情報は発表されないとあるので、無理して見なくても良いかも??


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いつものグッズに


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未だにグッズ等ではルシファーがモンストの顔みたいな感じで出ていますが、性能は...

8周年で改になったりはありますでしょうか。(しかし、運営はモンストの顔だと思っている節があるのでまだまだ温存しそうでもあります。)

 

そしてラキモン
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今回はかなり酷いですね。

特に当時視点でも運極で使いたい目的のキャラが皆無です。

 

そういえば、ソラノカナタはガチャは期間限定だったのに降臨は恒常なのは不思議ですね。

正直ガチャキャラも恒常で良かったような気もしますが。そこまで勿体ぶる程のスペックじゃないし

そういえばちょっと前にソラノカナタキャラが上方修正されていましたが、どうせ獣神化来ないなら絵柄は変えず状態を獣神化に修正するとかやればよかったのにと今更ながら思っています。獣神化は声優面で厳しいんだろうなと予想。(カナタの声優が本業声優じゃない窪田正孝だったりと)

 

【モンスト】モンストニュース 感想【2021/9/9】

本日もモンストニュースを振り返っていきます。

 

まずは2週連続でスカスカだったおしながき。

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流石に今回は多いですね。まぁ獣神化と改が別枠だったりで水増し感があるのは否定できないですが...

またいよいよ周年の文字が出てきたので、そろそろ周年に向けてのイベが増えてきそうです。

 

なお、見た感じコラボの追加情報は無さs....


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!?

 


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「一体いつから私が降臨しないと錯覚していた?」


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「ストライカー如きに、私を攻略できるものか」

 

www.youtube.com

これといいCMの「一体いつから、もうモンストとはコラボしないと錯覚していた?」といい、藍染の声優さんの速水奨氏に色々ネタ要素を言わせ過ぎである。

所謂「本当に言った」案件

www.youtube.com

 

①最近のコラボ降臨キャラが紋章力の肥やし問題

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と、言う事で藍染超究極が来ました。

「追加で藍染超究極が来るのでは?」「残り期間的に追加あるか?」等ありましたが、無事超究極が来ました。

なお開催期間の関係上開催期間は1週間弱の為注意。


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超究極クリアで進化解放

指令全クリでコラボミッション全クリ特有の戦型書が貰えます。

 

....獣神化は無しかぁ....(落胆)

 

正直、藍染は獣神化登場でも良かったと思います。

というのもここ最近の降臨キャラの内、書でしか実が付けられないキャラに関してはガチで使われていないと思います。

というのも、獣神化とそうでないキャラの差が昔以上に開いてしまっていて、獣神化キャラは

・実がデフォルトで2個、英雄の書で合計3個実が付けられる。

・レベル解放によりステータスが更にアップ

・超戦型に出来、各戦型に応じて追加効果が発動する

と、獣神化していないレベル99止まりのキャラと大きく差が付いてしまっています。

更に獣神化していないキャラと比較した場合、書庫キャラor超絶廻キャラに実の総数で劣ります。

この2種は、書庫の場合は運極合成を行う必要があるので労力はかかりますが、書を利用せずに実を一つ付けられる事が出来ます。

最近だと書庫で手に入るバートリーがエリミネイターの運枠となり、ワンパン目的で利用される呪術コラボの虎杖と同族という事もあり、結構前のキャラながら利用されています。

 

そんな感じで、今のモンストのキャラに関しては

獣神化>>書庫キャラor超絶廻>それ以外

という感じに思えます。

 

今の環境で非獣神化の実が1つしか食えないキャラが使われる方法に関しては、そのキャラしか行けないクエストを作るか(神獣の聖域の神獣ステージみたいな物)、トレノバみたく友情が轟絶キャラ越えとかじゃないと使われないと思っています。

 

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肝心の藍染の性能ですが、こちらはキラーがカウンターキラーになり、AGB(ラック)は据え置き、そして魔法陣、超レザストが追加されました。

友情は全敵貫通ロックオン衝撃波になり、ラックスキルはクリティカル。

 

これだけなら一見強そうに見えますが、やはり実が最大1個しか食えないのがネック...

未だにコラボ降臨で一番強いキャラが唯一轟絶以外の降臨キャラで獣神化したメルエムな為、他にもコラボ降臨で獣神化は増やしても良いと思いますね。

取り敢えずまずは超究極なのに勝っても倉庫番...という状況を何とかしてほしいですね。

 

なお、メルエムは獣神化しているだけで他のコラボキャラよりかなりのアドバンテージを得ていますが、実装当時はアドゥブタ(アビ対応が同じ)全盛期だったのでどうしても下に見られがちだった時がありました。

特にアドゥブタ募集でメルエムが入ってくる等もあり、メルエムは嫌われていた時もありました。

hnchan.hatenadiary.jp

1年前に書いたガチでくだらないブログ。ちなみにこの頃はまだトレノバ未実装。

 

今ではコラボ降臨キャラに未だに次の獣神化キャラが出ないので、友情ドッカンではなく高難易度では相対的に評価され始めている感はある様な無い様な。

 

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肝心のギミックですが、明らかな黒崎一護接待です。(コネクト発動で全対応、コネクト無しでもMSに!マークが無い為問題なく連れていけるはず。但し光属性の雑魚が出ない限り超バランスは腐る。)

しかし属性倍率アップも無い為、制限雑魚も居なく割と行けるキャラは多そうです。(一護接待だと反射優遇?)

問題はパワーアップウォールですが、これがヒロアカ第一弾のオールフォーワンと同じく3触れしないとまともにダメージが通らない代物なのかが気になる所。

ただ、減速壁次第ではワンチャンデクでワンパン可能なのでは...?属性も有利です。

 

②細かい情報

1.未開

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最前線組は次回の開催からエナジーが楽に稼げる拠点15がプレイ不可になるので、今後は何処が稼ぎ場になるか気になりますね。

16、17が比較的楽ですがこれらもすぐにプレイ不可になる為悩みどころ。

 

なお自分は1週遅れ組なので次回開催が拠点15ラストになります。

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そしてフレアミスもウルルミスと同様に運極で神化解放ですが、前回のウルルミス神化が割と残念性能だったので、こっちはどうなることやら。(上記で書いたコラボ降臨キャラ紋章力の肥やし問題がこいつにも当てはまる)

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重力&減速壁対応にスピード型でありながらダッシュ持ち、サブ友情にスピードアップSとウルルミス神化はマジで何だったのみたいな性能になってました。

地味にSSも初めて見る物です。まさかのマーカーSSのサポート版。

スピードアップSもありこいつは地味に使えるかも知れません。

 

2.水轟

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遂に来ました水轟。

本来ならディヴィジョンの次に来ると思っていたら、新春限定でセルラン1位取れなかった腹いせでまさかの光→木→闇というよく分からない順番となった為、分断者シリーズラストになりました。

さて、今回はどの層が接待されるのか、候補としては

1.重力ワープ貫通(デッドラビッツ改J、ポップ、リボン改)

2.重力ブロック貫通(デッドラビッツ改J、三毛乃)

3.ダメウォ地雷貫通(ザドキエル、アザトースα)

4.ダメウォ減速壁貫通(これに関してはアザトースαしかいない)

が挙げられます。

少なくとも貫通クエな予感はします。

 

 

③プレイバックガチャ

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今年もプレイバックガチャが開催されるみたいですが。

「今年は最大6回ガチャの引き直しが可能!」(去年は最大5回)

 

だから何!?!?

と言いたくなるような変化。

正直8周年なんだから8回とかで良いだろとは思いますが。

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当然1回分増えたのでミッションも追加。追加されたのは秘海クエ10回クリア。

流石に少数派だと思いますが、「なんで全員運極に出来たのにまたやらないといけないんだ」勢が居そうですね。

あと未開と同じノリで10回クリアになっているのでやり忘れると普通に期間中に回数足りなくてオーブ使う羽目になりえないのでその辺りは注意。


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今回個人的にツッコミたいのは引き直し回数では無く、上記の画像である。

何がツッコミたいかって、映ってる☆5が申し訳ないけど全部ゴミ。

まずこの結果で確定する人はいないと思われます。

次引いたら全部☆4になる確率を加味しても100%引き直しを選んだ方が良い内容です。

ガチャのバナーと上記の引きの結果に乖離があり過ぎて、これは流石にちっとは盛れよと思ってしまった案件。

 

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期間ですが、クエストクリア系は未開以外は約1週間ですが未開が実質3日間しかないので注意。

特にいつも未開のクリアを未開の開催期限ギリギリに行っているユーザーは注意。


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だからなんなんだよ

他ソシャゲから見たらぱっと見ショボく見えるのはつれぇよなぁ...

 

紫式部獣神化
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個人的にモンストの紫式部のイラストは好きです。こういう髪型のキャラが好きなだけかもしれませんが...


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肝心の性能ですが、元のアビが割とスカスカだったので、綺麗に進化と神化が合わさった性能になっています。

なお、戦型とラックスキルは神化の方を引き継いでいます。(進化は砲撃なので、最近の砲撃の現状を踏まえるとこの判断は正解だと思います。)

新規要素としてはアビリティのMSMが超に、新たに光耐性、SSが遅延に、神化についてた攻撃アップ、スピードアップSが纏められ攻スピアップに、進化に付いていたエナジーバースト4が超強エナジーバースト6になりました。

 

肝心の行ける箇所ですが、ADWが追加されても行ける高難易度はエルドラド止まりなのが悲しいですね。

確かに獣神化で更に最適になりましたが、正直他のキャラでよくね感は大いにあります。

未開も前回光属性の拠点24が来た上に、ギミックが地雷と減速壁なのがまた。

もしかしたら加速枠で使え...るのか?(まだプレイできていないエアプの発言)

 

一応今後は光爆絶が控えているので、もしかしたらそこで刺さるかも??

まぁ、こやつも先々週のフォルテパターンの可能性が高そう。

 

 

⑤獣神化改ヘラクレスf:id:hnchan:20210909201634p:image

上方修正が割と最近に感じるので、早いなと思ってしまった。


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ちなみに性能は.......間違い探しかな!?!?!?

比較用として獣神化↓

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変わった点は・・・

・素アビに減速壁追加

・AGBがコネクト行きになったが代わりに超に格上げ、更にコネクトに重力バリアキラー追加

・SSがストライクと同様の乱打&レーザーに

である。

それ以外は獣神化と同一である。

 

いやまぁ、コネクト制限あっても超AGBと重力キラーがあったり、減速壁に対応、SSが最初から死んでるからまだ使えるレベルになっただけ強化はされています。

使おうとなるかどうかは別ですが。

少なくともコネクト発動状態で敵が重力バリア纏っているなら腐らない性能にはなりました。

減速壁のみのクエの場合相変わらずキラーが腐る可能性はありますが。(先週の獣神化マルコポーロみたいな感じ)

 

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ちなみにヘラクレスは無駄に5体も居ます。。。ガチャキャラで5体も被るのはこいつくらい。。。

進化前、進化、神化、獣神化、獣神化改で綺麗に5体揃えられるので見栄えは良い。

 

⑥ラキモン

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当然の事ながら1弾キャラから残りの藍染とマユリが入ってきました。

ただし、コラボ以外のモンスターの選出は割とエグな印象。左3体とか特に。

ジャバウォックに至っては雑魚の相互蘇生がある分激究極の中ではかなり怠い部類。

古参プレイヤー辺りはテュポーン運極にしていそうですが...

 

⑦おまけ

youtu.be

モンストとラブライブサンシャインとのコラボ楽曲の視聴動画が出ました。

多分サブスクサービスでも配信されると思うので気になる方は是非。

 

改めて見ると、絵柄が完全にモンストアニメのそれなので本当にコラボしたんだな、と改めて実感させてくれます。

 

 

 

【モンスト】モンストニュース 感想【2021/9/1】

今回もモンストニュースの感想を呟いていきます。

まずはおしながき。

 

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ガバガバどころかスカスカ

先週はスカスカおしながき→獣神化改はBLEACHの一護でした!BLEACHコラボ第2弾決定!がありましたが、先に言うと今日のモンストニュースはガチでこのおしながき通りです。

また、コラボ以外の情報は獣神化とラキモンしかありません。(おさらいは除く)

 

 

①コラボ追加情報

本日のメインですね。正直先週発表でも良いだろみたいな内容でしたが、そうすると今週が獣神化とラキモン発表のみになるので2週に渡ったんだな。

 

1.死神代行任務
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この霊力ポイントは前回のダイの大冒険コラボのモンスターソウルとは違い、クエストクリア時の状況に応じて貰える様です。

ヒロアカコラボの雄英コイン周回時のミッションを思い出しますね。

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任務内容も、まぁやろうと思えば最大分回収は出来そうですが、SSがクエによっては撃つ前に終わる可能性...

対象クエストは「ノマクエ、イベクエ、書庫、神殿」の全てのクエストに対応!であって守護獣や秘海は対象外です。

一見「ノマクエ、イベクエ、書庫、神殿」等の全てのクエストに対応!に見えるのがセコいですね。

モンストの日と言い、何故対象外にしているのか意図が知りたい。

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そして肝心の引き換えですが、引き換え自体は1日1回しか出来ない模様。

各項目毎では無く全体の為、例えばトク玉を引き換えたらその日はもう交換不可。

実質この辺りのシステムは仮面ライダーコラボのショッカーのアレを思い出します。こちらは霊力ポイントに応じて交換対象が選べるので後述の気まぐれBOX以外に関しては良心的かもしれません。

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引き換え対象ですが、モンストニュースで発表された物以外にもありました。

何とステッキやベルも交換対象になっています。

「どうせトク玉は出んし戦型の書もあるわw」みたいな方は補充する手もアリです。

 

そして交換対象の内の「気まぐれBOX」ですが...
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「60%の確率で戦型書のどれか、40%の確率でアイテムが手に入るので戦型書の方が確率高い!」みたいな感じで紹介されていますが、実際は各アイテム毎に絞ると戦型は4分の1、アイテムは2分の1されるので戦型書15%、アイテム20%でアイテムの方が若干高いという...やっぱりセコい。

ラクルミンはあって損は無いですが、獣竜玉はマジで要らん...(新規ユーザーからしたら、素材要らずで獣神化出来るので有難そうですが。)

 

2.護廷十三隊からの指令

いつものミッションですね。
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ミッション内容ですが、前回のダイ大コラボの時もそうでしたが絶級ミッションが無くなっているのは良いポイントです。

また、前回のアバン枠である平子真子は上記ミッションで運極分手に入るので、アバンの時に発生した「〇日逃して運極不可だ~」案件が起きないのはGOOD。

なお今回はダイ大コあったシークレットミッションに相当する物は現時点では存在しないみたいです。後から追加されるという文言も現時点では確認できず。

 

3.超究極市丸ギン
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何か巷では超究極愛染が来るかも言われていたような気がしましたが、実際は市丸ギンでした。
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第1弾の究極降臨キャラが第2弾で超究極化するのはもしかして初?

また、先述の通り今回は縛りミッションが無い(前回のアバンのアンチウィンド2体まで的な)ので、全力で挑めるのは良いですね。

 

そしてギミックですが。

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※闇属性のワープ&魔法陣(ブースト)の反射

闇だと対応しているコラボキャラはいません。

しかし、今回の超究極は属性効果アップ止まりの為、割と他属性も連れていきやすいです。

また、他属性を見るとコラボキャラではルキア獣神化改が適正になります。

 

一応自分はサブ垢にルシカエが居るので、ギミック適性キャラ自体は何とかなりそうです。

アビ対応かつ光属性キラー持ちのイージスさん、ここに来てまさかの活躍来るか??

 

なお、一見デク獣神化改が使えそうなクエですが、このクエストには「敵に触れるごとに攻撃力UP」の仕様がある為SSが輝かない模様...

 

2.獣神化マルコポーロ
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初見時ぼく「こんなキャラいたっけ?????(未所持)」

図鑑番号が割と新しめか?と思いましたが、調べるとコロンブスやマゼラン(両方獣神化済)と同期でした。こいつがシリーズ一番最後の獣神化だった模様。

 

性能の方ですが
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如何にもキラーが刺さる前提みたいなキャラになりました。

キラーの代償で超アビ無し、戦型も神化のバランスを避けられ進化のスピードを与えられる始末。ラックもシールドという何とも言えなさ。

一応、進化と神化のアビリティは全て継承されているのはまだマシか。

 

友情はエナサーが何故かエナジーソードになり、マーチに続く2体目のエナジーソード持ちになりました。

何気に轟絶キャラの友情が通常獣神化で更に2番目に付くのは珍しいですね。

もう片方の衝撃波は一体どこから出てきたねん...(進化も神化も衝撃波友情無し)

 

正直キラーが刺されば友情にも乗るので強いと思いますが、刺さらない場合ただのアビ対応になってしまうのが難点か。(こいつの場合回復があるのでただのアビ対応とは違いか)

飛行+AGBのクエの場合、キラーが刺さらんならまずハンニバル使うと思います。(あちらは超AGBな上地雷回収可能)

なのでキラーが刺さるクエ待ち→将来性になってしまうという。

そしていつか輝くクエが来ると信じて...→ずっと倉庫番の流れ。

 

ここ最近の恒常既存獣神化はエリザベスみたいな例外も居ますが、大抵は新キャラを売りたいのか結局上記みたく倉庫番のままで終わる場合の方が多く、獣神化発表に期待を持てなくなっています。

おめでとう!あなたの倉庫番は獣神化倉庫番に進化した!

 

3.ラキモン
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はい、コラボ第2弾特有の「第1弾降臨キャラがラキモンに入る」が来ました。

こちらは新キャラが即ラキモン化よりもずっと前からあるので実は中々タチ悪かったりします。

一応コラボ期間中は書庫でゲットできるので今回は実質6体の内から3体選べるわけですが...

超究極での進化解放を考えると、市丸ギンは作成した方がいい...と思いましたがこいつは当時直泥クエなので当然書庫でも直泥。

書庫では1日1回クリアボーナスなんて物は無いのでソロだと最高99周しないと行けない、嘘だよな...?

マルチでもこれの3分の1で済めばいいねという始末(確定泥3じゃない為)

てか1弾で直泥だったキャラを超究極化させてくる運営って........

 

コラボ以外の4体も中々のラインナップです。悪い意味で。

但し、仙石はトレノバでお世話になった人が多そうな上、ラキリザ目当てで運極で使ってた可能性を考えると実は運極所持率が高い??

 

 

【モンスト】モンストニュース 感想【2021/8/26】

本日もモンストニュースを振り返っていきますが、おしながきが

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ガバガバどころかスカスカ

余りにも内容が無さ過ぎる。

というか、時期的に新イベの告知があるはずなのにおしながきにそれっぽいのが一切無しのくせに、先週来たばかりの獣神化改がまた来る意味不明さ。

これはどういう意味なのか...?

もしかして自己満運営からのサプライズが...?

 

ちなみにおさらい直後にすぐ獣神化発表でした、ある意味新鮮。

 

①フォルテ・N・明村獣神化
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こいつはいつまで不動廻に囚われてんの?????????????

いや~流石にこれは笑っちゃいます。

もう玉楼廃止してから半年経ってるんですよ...玉楼が廃止されていない世界線から来たのですか??先週の乙姫は進化神化合わせて新しく禁忌22獄に行けるようになったのに対して、こいつは永遠に不動廻止まりです。

 

内容を見ると魔族キラーがELにランクアップしてるのは良いですが、神化が持っていたMSを捨てて何処から湧いてきたのかAWにするセンスよ...最早特定キャラに対する嫌がらせを疑ってしまうレベル。

しかもキラーにビビッてADWもAWも通常アビという始末。当然進化神化が両方ともスピード型なのでこいつもスピード。

せめて神化のクリティカルくらいは継承してやれよ...友情はちゃんと神化の組み合わせ継承してるのがなんか腹立つ

 

唯一擁護出来る点としては、魔族キラーELが乗る超強クロスウェーブでしょうか。

 

 

 

②早すぎる獣神化改と実際の内容

そしてそのまま獣神化改発表に

限定キャラの改でも来るのか??

 

果たして。。。

 

 

 

 

 

 

 

 


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!?
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!?!?!?!?
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なん...だと...

と言う訳で、BLEACHコラボ第2弾開催決定!

 

そして本題の獣神化改の性能発表へ

まずは黒崎一護
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獣神化時点ではMS単アビでしたが、ABと減速壁が付きました。キラーも健在です。

但し、MSは超になりましたがSSターン短縮と合わせてコネクト行きです。

友情は遂に超絶が出た次元斬と超強クロスウェーブ...

相変わらずキラーの恩恵を得られない無属性友情でした...

 

SSが自強化+弱点露出+弱点強化+追撃と半ばヤケクソ気味なのが凄い気になります。

これで追撃がワンパン可能SSだったら熱いですが...

 

コネクトは、相変わらず艦隊封じですが、自身の種族はBLEACHコラボキャラにしかいない死神なので、BLEACH外のキャラと組み合わせる分には問題なさそうです。

 

お次は朽木ルキア
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こいつもアンチワープ単アビでしたが、魔法陣が付きました。

また、弱点キラーがMになり、超レザストも付きました。

しかし元からあったAWはコネクト行き...相変わらずコネクトスキルは元からあったアビばかりです。

 

SSですが、獣神化時と一切文面が変わっておりません。嘘だよな...

変わった点としては、

変更前:「」

変更後:『』

と、鍵括弧が変わったくらいです。(マジ)

 

友情はフェローレーザがあのカマエルと同じランページ反射レーザーになりました。

あちらと違って砲撃では無いですが、闇相手には強いと思います。

当たり前の様に消されたフェローレーザーは正直黒歴史なんだろうな。多分今後派生も出ない。

 

そして最後は日番谷冬獅郎
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こいつはAGBがコネクト行きにはなりましたが、超になった上おまけに友情ブーストMもコネクトにあります。

それの影響かこいつだけ友情が獣神化と全く同じなのはアレですが...

そして通常アビには新たに減速壁とドレインが付きました。

重力、地雷、ブロック、減速壁対応は中々圧巻です。

 

しかし、SSがルキアと同じく文面が一切変わっていないという...

ルキアもそうだけど、流石に威力アップとかはあるよね???

 

 

そしてお次は追加組

まずは浦原喜助
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重力、MSM(超)、減速壁と3アビ対応な上、素アビにカウンターキラー持ち、更に友情に獣神化キャラでは初のチャージショットを所持(キラー乗って友クリもある)、更にSSも追撃系と、中々スペックは高そうに見えます。

しかし、現状明確な使い道が無いという...

寧ろここまで高難易度で使えそうなのに使える場所が無いモンストって...

 

お次は井上織姫
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こちらも

・アンチアビはワープ(超)、魔法陣、減速壁に対応

・超レザスト+回復Mで回復性能抜群

・最近流行の状態異常レジスト持ち

・友情があのアルセーヌ(ファントム)以来のパワードライブ持ち+状態異常回復ブラストで状態異常も対応当然、ハデス改みたいなチグハグ性能でもない

・SSは触れた仲間のHPと状態異常を回復&文面的にソロモンSSでお馴染みの巨大バリア付与?(これは自分の予測)

とスペックは高めですが、まぁ現状使いどころがね...

一応、モーツァルトαとはワープと魔法陣対応の貫通との事でこのアビセットの接待が来たら使えそうだが...

 

☆6最後は石田雨竜クラスのみんなには内緒だよ
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先程の2体と比べるとアビが4つなので少なく見えます(!?)が、アビ自体はワープ(超)、減速壁(超)、ブロックと3ギミック対応な上、ダッシュMでスピード実質2倍とスペックは高いです。

但し、他2体の友情が初出が限定だった友情が付いているので、友情が少し見劣りします.....

SSは攻撃力吸収もあるので、追撃の威力はあまり期待出来なそう?

 

んでもってこいつも現状明確な使い道が無いという。

一見すると禁忌30獄適正に見えますが、貫通なんですよね...

 

ちなみにここまで書いてきましたが、なんと全員バランス型です。

現状明確な使い道が無いからって全員バランス型にするのは「引いておかないと後で後悔するかもよ!?wwwまぁ使わせるとは言ってないけどw」感ありますね。

つまり今回のコラボはいつも以上に将来性ガチャになっております。

 

そして☆4~5ガチャ限
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見た目からして雨取千佳レベルは無さそうですかね...

 

そして降臨
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そして1弾キャラの上方修正
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流石に夜一の上方修正はありませんでした。てか☆5なのに今でも22獄最適って中々だよなぁ...

 

第1弾時の降臨キャラが書庫に
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流石に超究極の朽木白哉はありませんでした。

銀魂の高杉等(超究極は進化解放の為のみで、ラック集めは究極で)とは違い、周回系の超究極でしたので丸々復活できないんでしょうね。

 

そして今回のバラン枠
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これでまたバランと同じく毎日やる系だと1日の忘れが致命的になりそうなのでリカバリが効くような入手方法にして欲しいですね。

 

今回は先程の平子真子の入手方法や超究極情報等がありませんでしたが、こちらはコラボ開催前日に情報を出すみたいですね。

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その関係で来週のモンストニュースは水曜になっています。

 

③ラキモン
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今回は5体全員書庫で手に入りますが...

ヒュドラメデューサ明智光秀は激究極実装前のキャラなので、古参ユーザーはもしかしたら既に箱3確定かもしれないですね。

ヒュドラは確かサソリが出てきた記憶があるので思った以上に面倒だった印象があります。

メデューサは強友情でゴリ押し可能、明智光秀も強友情でゴリ押し可能だけど一部レザバリ有。

キュウキは廻が来るので選出されたと思いますが、こいつは確か雪だるまギミックの初出だったうえに割とシビアな同時処理(失敗したら勿論蘇生)を求められるので、結構面倒...でしたが今だと強友情でも割と何とかなっちゃいます。

自分も周回してた時はTFAでゴリ押ししていました...今だと地雷非対応だけどモーツァルトαも使えそうです。

【モンスト】モンストニュース 感想【2021/8/19】

今週も感想を呟いていきます。

 

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おしながき"だけ"は沢山あるが...

 

 

①細かい情報

1.キュウキ廻
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廻の「実がデフォルトで1つ食える」点は良い点ですが、副友情に関しては今ではそこまで...って感じです。

誘発可能な爆発友情やイザナギ廻や不動廻にあるスピードアップSならまだしも、それ以外の友情だと威力が雀の涙レベルになっているので...(これも超砲撃時代の影響?)

廻が来ると毎回副友情厳選を行うユーザーは一定数いますが(今回の当たりはオートジャベリンでしょうか。サブ友情なので威力は期待できないですが...)、それを使うか?と言われると自分は何も言い返せないのが現状。

最後に明確に使った廻キャラがヘルヘイムでのジューダス廻だった気がする。

その前だとジパングでドゥーム廻か。

 

なお、キュウキ自体はシュリンガーラ究極の運枠として使える為、実がデフォルトで1個食えるようになる点ではこれから攻略、周回する方にとっては助かりそうな予感。

シュリンガーラ自体も今では究極周回ではトレノバやイグノーアンフェア等に席を譲りましたが、高難易度運枠やソロ運枠ではかなり強力なキャラとなっていますので(轟絶キャラはワープ対応が割と少ないのもあって)今から作成しても損はありません。

 

2.新守護獣
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...一瞬、何かのコラボキャラだと...

デザインが昔のモンストキャラ感ありますね。


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効果は2ターンの間ボスの攻撃力をダウンさせる。(Lv1:4%→Lv10:50%)
Lv10の50%ダウンまで上げれば、ボスの即死攻撃を耐えれる様になるかもしれません。(但し、最近は即死ダメージのダメージ量も上がってきているので、半減した所で感があるのは否めないですが...)

2回まで使える点は良いですが、条件がヒット数100以上の為、友情が単発orダメージ0系だとちょっと面倒かも...?

 

いろんな守護獣を追加するのは良いのですが、やはり守護獣の問題としては

・運極2体分の周回を各キャラ2回分行わないといけない

→なお、泥率は当然いつもどおりである。また、カケラ2倍もオリジナル守護獣では現時点で開催無し

・Lv10までカケラが500必要なのに各キャラ毎のクエで手に入るカケラ最大個数が400

→全キャラLv10に出来ないもどかしさ。これのせいで守護獣作る気無くした方もいるのでは?

・究極にしか適用されないのにスコア5倍ボーナスを実施

→運営はもしかして超絶でメダル手に入ると思ってる?もしかして究極で稼いだメダルを超絶で利用する想定だったりする?

モンストの日非対応

→「モンストの日のせいで簡単に運極作られて悔しい....今更削除する事も出来ないし...せや!運極が意味ないコンテンツ(モン日超究極)を出したりモン日実装以降に出す新規コンテンツ(秘海や守護獣が該当)は最初からモン日適用外にしたろ!!!」

 

以上の点ですかね。

取り敢えず運営には周回したくなるようなテコ入れをお願いしたいですね。それでやりそうなのが周年で発表されるアップデート情報で「守護獣にモンストの日効果を適用!!!」なのが怖いですが。

 

3.新メダルキャラ
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ただでさえ集めるのが面倒なメダルキャラに(ラック)をぶち込んできました。遂にメダルキャラも運極前提かぁ...

メダルキャラは取り敢えず1体だけ交換という方には痛手かもしれません。

 

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案の定、ダッシュM前提なスピードになってます。

というか明らかに素のスピードを下げられています。あのさぁ.....

こういう時にステを低めに弄れるのも砲撃型の特権

 

また、アビセットに関しても火属性+貫通+MS+減速壁対応は現状

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これしかいません。

ちなみに飛行含めても同じです。

 

流石に薄過ぎて接待は無いだろ...と思いたいですが、秘海のベリンダの事を考えると急に可能性が出てしまいます。

 

そして入れ替わりで終了するプルーンですが、こいつは実はダイ大コラボのはぐれメタル周回で得たメダルで運極を作成しました。

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まぁ、引き換え終了まで目立った接待は無かったので今後も期待出来ないですね.....

 

②アゲインガチャ&オールスターガチャ開催

今週のモンストニュースの目玉ですね。
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まずはアゲインガチャ。

正直、今年は来ないと思っていたので来た事にビックリしてます。

ただし、去年は80連引けたものの。

 

 

限定枠が媽祖

復活演出来て再度回す

また限定枠が媽祖、終了。(一応確定枠以外でアポロXをゲット出来ましたが...)

 

という80連も引けたのに爆死をかましてしまったので、今年は連数よりも内容に期待して引きたいですね...

アゲインガチャは例え30連だけでも最新の限定が引ければ沢山引けても倉庫番が増えるだけより当たりです。

このガチャは量より質なのです。


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生配信で出演者がアゲインガチャを引くみたいですが、結果はお察しになりそうな予感。

バックには今回のアゲインガチャで求められてそうなカマエルが居ますが、実際はアグナムートで終わりそうなのが現実。

(ちなみに書いてる本人はアグナムートはX含め未所持です。)

 

そしてオールスターガチャの方ですが...
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ただでさえ限定確定じゃないのに、そこから更に限定キャラ84体って...

正直今求められてる限定キャラなんて84体の内5分の1程度なんじゃないかと思います。(大抵は2021年に出たキャラor獣神化(改)したキャラ)

今更ジャンヌダルクとか出て「ラウドラ適正だ!やったね!」なんてありますかね?

上記でも触れた媽祖なんて出てきたら、どんな顔すれば良いんですかね?

 

せめて1日1回×3日ではなく

期間中1人最大3回まで引け、最後は限定キャラ1体確定。

とかだったらまだ引く人が増えそうですが.....(それでも闇鍋なのが恐ろしいですが)

 

③乙姫獣神化
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流石に進化神化両方バランス型なのでバランス型に。

進化と神化のアビを足して、キラーの等級はそのままに幻獣も対象になり、AGBとレザストが超になり、新規アビとしては超SSターン短縮が付きました。

アビに関しては順当に強化された印象です。

撃種は進化の反射になりました。ニライカナイでは使い辛くなったがそもそも2021年現在玉楼が無ければニライカナイなんて木属性の貫通なら何でも良いので問題無し。

上記の事もあり禁忌22獄の適性になったので、手持ちが薄かった方には朗報ですね。

 

と、ここまでは良いのですが、問題はSSと友情です。

 

何故かSSがいきなり掠りもしていなかった友情ビット展開になり、何故か友情が掠りもしていなかった回復弾&リバース回復弾(新規友情)になりました。

 

要はこいつに当たると回復弾が2方向に飛び、友情ビット展開中だと2方向に回復弾が3弾飛ぶという事になります。

アビだけなら良キャラ感あるのに、SSと友情で一気にネタキャラ感出るのはなんだかなぁ...

 

霧隠才蔵獣神化改
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hnchan.hatenadiary.jp

まさかここで「早い段階で獣神化改が来る...いや来ないかもしれん...」みたいなこと言ってた霧隠才蔵に獣神化改が来ました。

性能ですが、ADWが超になった代わりにコネクト行き(ついでに火属性耐性も)となり、魔封じがMになり新たにABが付きました。

コネクト条件はマーリン以来?の攻撃力〇〇以上が2体又はラック100以上になりました。

攻撃力○○以上は加撃前提のバランススピードパワーならまだしも、砲撃にばかり付けてくるのが露骨に感じられますね。というかこのコネクト条件は現状砲撃にしか付いていません。

 

肝心の友情は、出るレーザーが両方向とも2本になりました。以上です。

..........いやまぁ、こちらには魔封じMがあるのでつい最近出た限定とは差別化は出来る...はずです.....

 

ちなみにSSはレザバリを消す物となっており、一部では「反撃つけて欲しかった」という意見もありました。

しかし、こいつの場合進化神化獣神化の時点で反撃SSが無いので、最初から望み薄でした。(進化及び神化→波動砲SS、獣神化→乱打&レーザー)

 

登場時期的にアナスタシアと比較されがちですが、こちらはキラーとアンチアビの有無で使い分けが出来れば御の字という所でしょうか。

ちなみにコネクト発動前提ですがABが付いたので地味に爆絶テラに行けるようになりました。

 

⑤ラキモン
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今週も大概なラインナップです。

燐銅と宝船はアンチアビ要らずで周回出来ますが、仮にそれらを作ってもアマイモンorポルターガイストのどちらかを選択しないといけないという...

ポルターガイストは今では強友情で何とかなりますが、登場当時は今の激究極レベルだった記憶があります。

 

やっぱ未書庫キャラを限定枠以外でラキモンに入れてくるのは普通にクソだよなぁ.....

毎回言ってますがこの様にしたのはプレイ促進のつもりなんでしょうが、こんな事やられると促進どころか強要になっており逆効果では?となります。

特に未書庫キャラが入る事により「5体の中から3体選択」から「4体の内から3体選択」酷い時は「この3体しか今から作れない」もありました。

 

xn--eckwa2aa3a9c8j8bve9d.gamewith.jp

↑こちらの06/14(月)~06/21(月)が「この3体しか今から作れない」に該当します。

この回は本当に酷かった。これもうラッキーじゃなくて強制ジャン...

 

【モンスト】モンストニュース 感想【2021/8/12】

やはり来ましたね夏α

今回も感想を呟いていきます。

 

8/18追記:一部間違っていた内容を修正しました

 

 

1.細かいやつ

 

・いつもの未開

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現時点で毎回制覇している場合、次があの拠点15に挑めるのがラストになるので、ここをエナジー稼ぎに利用していた人には悲報です...

自分は1回サボったので次で初めて未開23に挑めます。自分のラスト未開15は来月になります。

 

・ヘルヘイムにSPアイテム(開幕1ターン遅延)追加
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困った時の1ターン遅延感ありますが、勝つだけなら結構助かります。

(ラウドラ極で実感した。なおそれでもミン1個使用した。轟絶極は消して正解だった。)

初登場時は「は?これ轟絶では???」感ありましたが、最近はモーツァルトαやポップで友情ゲーになってる感。

この頃はまだトレジャー9も無かった為、もしあったらかなりの阿鼻叫喚が予想されましたね.......

 

・真超究極:真ホルス
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真超究極2週目のラストはホルスでした。

2週目のキャラ選出は

ガチャ→イベクエ→イベクエ→イベクエ→ガチャ

となりました。

 

そういえば真超究極のキャラが☆4~5キャラな理由が↓の公式動画では

古いキャラを使ってあげたかった

強いイメージのキャラの方がクエストの難易度が伝わりやすいと思った

www.youtube.com

 

要は「初期に如何にも当たりキャラっぽい名前のキャラをハズレキャラとして出しすぎちゃった...」案件ですよね。

アマテラスやイシス、シヴァとかはパズドラのイメージが強かったので、モンストではハズレキャラ扱いと知った時はビックリしましたもん。あと属性も。

例       モンスト     パズドラ

アマテラス   火        光

イシス     木        水

シヴァ     闇        火

ホルス     闇        火


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適性キャラは今までの流れで行くと真超究極1週目のキャラ=真夏侯惇が適正になりそうですが、こいつは真超究極で適性を狭める為に使われる「状態異常回復」を持っていないので真夏侯惇が適性の場合、適正幅は他の超究極に比べたら割とあるのでは?と感じます。

但し、その中でもラー改に関しては真夏侯惇と同じく魔王キラー持ちではありますが、こちらはコネクト発動が必須になる事、そのコネクト条件が「他属性を1体入れる」のみ為、「光属性以外禁止!エレメントアタック!光属性以外は8万ダメージ!3ターン毎に使用!」とかやられるとお察し状態になります。

 

なお、上記は「他4降臨と同じく1週目真超究極キャラが適正になった場合」の話であり、運営の匙加減では「夏侯惇が適正だと思った?残念でした!俺ルール発動!!!(適正激狭)(数週間後に露骨な特効キャラ追加)」もあり得るので.....

 

2.いつもの夏α
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早実家の様な安心感、夏αが来ました。

キャラの人選ですが、人気があるアザトースはともかく、

・レクイエムに恨みがあるのかレベルの特効キャラとして実装された十文字雷葉

何処で使えたか全く思い出せない那須与一

なのは中々凄い人選だなと思いました。好きな人は申し訳ありません。

 

調べたら那須与一はアドゥブタ極最適でした...

 

まずは火属性の十文字雷葉α
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つい最近28獄適性のエリザベス獣神化が出たばかりなのにまた28獄適正です。

しかもこちらはまさかの属性キラー

パワー型ですが超アンチ減速壁で加速が出来ますし、爆発持ちに突っ込めば加速も出来ます。

しかもこいつは反射な上、所謂壁ドンSS持ち。

一見使い辛そうには見えますが、よく見ると「ボス2で使って下さい」「エリザベスの補完キャラ」とでも言っている様な性能で流石に笑いました。

 

難点は種族や撃種の関係で実が盛りにくい点ですかね?

 

攻撃力高くて草。

普通キラー前提で下げられそうなのに、流石限定キャラ。

 

お次は今後が怖いアザトースα
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今回の夏α唯一のバランス型ではあるが、前回のエリザベスは何だったのか、また超アビ無しに逆戻りである。

しかしこいつはDW+地雷+減速壁対応の為、接待されるパターンが複数あり、まさに将来性を感じるキャラになっています。

アンチアビだけで

・DW+MS

・DW+減速壁

・MS+減速壁

の3パターンで接待が可能な為、中々読めません。流石に3アビ必須とか出たらモンスト引退します。

ここに属性と撃種を加えると更に絞れる事が出来、特に「木属性+貫通+DW+減速壁」の場合

 真超究極も真っ青な適正幅になります。

特に4週目轟絶でまだ来ていない水轟がこんな適正幅でしたら、アンフェアがまともに見えるレベルの適性超超超激狭になってしまうので、流石に無いと信じたいですが、仮に他のパターンで来た場合

・木属性+貫通+DW+MS→超バランス+超ADW+超MS+水属性キラーのザドキエル大暴れ

・木属性+貫通+MS+減速壁→ラブライブサンシャインの1年が暴れる上、地雷倍率UPが無ければ運枠にコンプレックスが使用可能

と、他のキャラが大暴れしてしまう為、割りと来そうで今から震えています。

 

接待云々は置いといても、コピーした友情を友情ブーストで出せるのは強いです。(似たような空閑と違い、属性友情をコピーした場合超バランスなら威力が更に上がる。)

ちなみに上記で書いた同アビキャラの内、1年は主友情があのアタッチボムの為、コピーで友情ブーストがかかった威力で使えます。

SSがパワーアップ系で短縮可能なのも良い点。地味にダッシュも。

また、既に禁忌27獄適正で超バランスにも出来るので、手持ちの層が薄い方には良いキャラになっています。

 

 攻撃力は申し分ないですね。

元のアザトースと言えば、他のキャラと比べてかなりHPが低いキャラでしたが、αはそこまで低くは無い印象です。

 

最後は那須与一α
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ここ最近は「元々あったアビリティのMorLorEL」で新アビアピールしてくる運営でしたが、まさかの完全新規アビを付けてきました。いきなりLですが。

アップポジションキラーは「画面の上半分にいるキャラが対象」となっているので、場所によっては過去クエで壊れる箇所が出てくる...?

 

個人的には新キラーよりも「超久し振りのロックオンじゃない(ツイン)ワンウェイ」が気になります。

ここ最近のワンウェイレーザーは一番近い敵に当たるロックオン式が主流となっていたので、まさか2021年にもなって非ロックオンワンウェイが出てくるとは...となっています。(SSもご丁寧に配置SS)

但し、久々の配置系友情キャラとはいえ、「砲撃型+友クリ+友ブ+画面上半分キラー」と、昔の同様の砲台キャラと比べたら果てしなくインフレしています。(寧ろ、ロックオンじゃないからここまでした説)

 

そして降臨
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あれ?スィーカ・ワウリンの元ネタって聖域のキャラじゃね???

ちなみにギミック出てましたが、激究極は案の定十文字雷葉α最適でした。

DWに!マークが付いてないので、割と行けるキャラが多そうですが...

 

3.獣神化アンソニー・D
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絵柄は進化と神化要素を足して2で割った感じ?

性能としては、6個のアビリティの内右側が全て超なのは綺麗ですね。

流石にアンチアビ4つになるからか、神化のAGBは付きませんでした。

 

SSが大和αでお馴染みの友情が出る分身(友情禁止クエでも友情が出る)になった為、元々適正だった禁忌9で友情が出せる様にはなります。

ただ、超SSターン短縮はありますがSSを使用したステージでしか発揮しない事、そもそも次の開催で選択制禁忌が10獄まで拡大されて、新規9獄の難易度次第では旧9獄はやらなくてもよくなる可能性があるのが辛いですが...

 

この手のキャラには珍しく、サブ友情が爆発では無いのもポイントです。(最近適当につけてんだろレベルでサブ友情が爆発なのが多かったので...)

サブのスクランブルレーザーはあのTFAと同じレーザーです。友情ブーストが無ければそもそも闇じゃなく水属性ですが

砲台系のキャラが少ない方には嬉しいかもしれません。揃ってる方だと反射タイプがね...

 

 

4.その他、ラキモン
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最早何が「スーパーレア!」なのか一体分からないモンストのスーパーレア。

まぁパズドラのダイヤ卵みたいにされるよりかはマシですが...(モンストのガチャはもしかしたらパズドラ以上の闇なので)
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ちょっとこのパンチングバルーンは欲しいかもしれません。売ってくれたら買うかも。(キャンペーンなので望み薄)

 

そしてラキモン
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新イベが当たり前に入っているのは置いといて、それ以外も中々の面子。

今までは1体くらいは運極所持率が高そうなキャラが選出されてましたが、今回はガチ皆無ですね。

マジでラキモンの為と紋章力としての理由だけで作られそうな面子です。まぁ昔と違って運枠が轟絶トレノバ一辺倒になってるのも影響してるか...

 

5.余談

1.爆絶ガロンでゲージ飛ばすと詰む

金曜夜に爆絶ガロンが初降臨し、数回行ってきましたが、ボスゲージは3本あり内訳が

ボス1、ボス3→直殴りでダメージを稼ぐ(HPがかなり多い)

ボス2→友情でダメージを稼ぐ(HPはそうでもない)

になっており

 

ここでボス1でウォッカのSSでゲージを飛ばした場合、ボス3のHPをボス2仕様で削らないといけなくなり詰むという罠にハマって泣く泣くリタイアしました。

ちなみにこの様な案件では初めてでは無く、未開18でも同様の事が起きてました。(ボス1、3がサボテンとHPリンクしている為HPが多いが、ボス2がHPリンクが無い代わりにHPは低めに設定されているので、ボス1でゲージ飛ばしを行った場合...と言った話)

 

2.パズドラダイの大冒険コラボ開催決定

モンストとコラボしてたのが7月後半なので、まさか1か月ちょいでパズドラに来るとは...

案の定Twitter等では「後追い」「お下がり」と言われていました。

直近の新規コラボである呪術もモンストが先にコラボしていた(=お下がり)為、この様な事が起きたのだと思われます。

 

ただ、後追い言ってもパズドラは鬼滅のコラボはモンストよりタイミングが良かった(=モンストにはいない無限列車編のキャラが出せた。)件もあるので、お下がりが一概に悪いとは言えないんですよね。

 

【モンスト】ストライカー招待の☆6確定ガチャ玉+αを引いてみた

今回は、モンストで以下のガチャ玉を消化して出たキャラについて語っていこうと思います。

 

今回引くのは

①ランク達成ミッション☆6確定ガチャ×2

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②ストライカー招待☆6確定ガチャ×4

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③ストライカー招待初獲得☆6確定ガチャ

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④未開の大地初獲得☆6確定ガチャ

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以上のガチャを引いていこうと思います。

また、今回は出たキャラを5段階評価していこうと思います。

判断基準としては

 

☆5:明確な使い道あり

☆4:☆5には劣るが、スペックは高め

☆3:初ゲだけど、使い道は無い

☆2:被りで現状使わないけど獣神化or獣神化改に期待出来る

☆1:被りな上、将来性が無い

ちょっとこれ分かりづらいですね

 

上記の関係上、初ゲガチャの排出キャラは☆3以上確定になります。

 

一応、欲しいキャラとしては

 

火属性:ブレイク、ペルセウス、エリザベス、ニュートン

水属性:ミラ、韓非

木属性:パスカルユピテル

光属性:ユノー

闇属性:ピムス、レイデル、王翦

でしょうか

見事に最新のキャラばかりですね

 

 

それでは、引いていきます、が

 

①ランク達成ミッション☆6確定ガチャ

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こ れ は 酷 い

先程欲しいキャラを羅列しましたが、このガチャで排出対象となるのはエリザベス(2017/3/17追加)のみになります.....

正直キャラが追加される度に更新してくれよとは思いますが.....

 

こんな感じで、ハナから期待出来ないランク達成確定ガチャですが、引いていきます!

まずは1回目!

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ランク達成おめでとう!

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今回は全て限定排出対象外なので確定演出とかは一切無いです!!

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行けっ!押せっ!

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うおおおおおおおおおおおお!!

 

 

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ち〜〜〜〜〜ん(笑)

 

ヌアザ(進化)

評価:☆2(正直3体目なので☆1にしたいけど獣神化来てないので☆2)

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ヌアザに関しては、神化の方がアンチテーゼ初期で妥協として使われてたイメージがあります。

後、未開14を正攻法でやる際ギミック完全適正だったりします。あそこは正攻法でやるのが馬鹿らしくなるくらい壊されてますが

 

獣神化予想ですが、こいつの場合ギミック適正がメインでキラー等のアビリティが一切無く、テコ入れが無い場合獣神化してもアビ対応だけのキャラになりそうなのが怖いですね。所謂マスターコーヴタイプ。

 

では、ランク達成2回目行きます。

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使えそうなキャラ!!!

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来てくれえええええ!!!!!

 

 

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ち〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん(笑)

 

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霧隠才蔵(獣神化)

評価:☆2(獣神化改でレーザーがアナスタシア並のレーザーになるといいね)

こいつに突っ込んだら進行方向とその逆にレーザーが出るという、今の環境だとギャグやってる様にしか見えない友情。

しかも逆に出るレーザーは光属性。

そして両方とも1本。

まさに「インフレに飲まれた砲撃型」をよく表していますね...飲まれる前から使ってたか??

正直インフレに飲まれた砲撃型は他の戦型キャラよりも見劣ってしまうのですが、こいつは割と早い段階で獣神化改が来そうな為、☆2としました。(レーザー友情持ちで水属性のウンディーネの獣神化改がちょっと前に来たので、実は暫く来なかったりして...どっちだよ)

 

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ちなみにこいつは2体目で、1体目は確かいつかの年末の「出たキャラが獣神化済の場合、戦型が解放された状態で出る」ガチャから出てきたので、超砲撃型になってます...使用回数は「6」でした。

 

ランク達成のガチャ最近の強キャラは一切出ないガチャでしたので、まぁこうなるよね

 

②ストライカー招待☆6確定ガチャ×4

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こちらは特に記載は無し!

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まずは1回目!

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良いキャラを!!

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頼む!!!

 

 

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ダメみたいですね

 

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ダイヤモンド(獣神化)

評価:☆2(友情ブースト初実装キャラとして獣神化改で超バランス強レーザーキャラになってくれ)

獣神化した当初は初めて友情ブースト持ちのキャラであった事、今みたいに強友情キャラがわんさか居なかった時代だったのでその時は結構使ってました。

砲撃要素は皆無なので砲撃型には期待出来ませんが、バランス型である為、獣神化改で闇相手だったら無双出来る様なキャラになって欲しいです。

 

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ちなみに3体目なので、砲台に復権したらですが喜びます。

超バランスの上方で有利属性に対してなら割と馬鹿に出来なくなった為、期待。

 

2回目!

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行け!!!

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押せ!!!

 

 

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うわぁ.....

 

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関羽(獣神化)

評価:☆1(ただでさえ現状使い道無いのに4体も要らん)

アンチ減速壁は上方修正で付いた為、それまでは単アビという事実...しかもキラー&底力前提の為かノーマルADWである。

獣神化が出た当時でも使った記憶がありません。(使用回数もまさかの4回)

流石に獣神化改に期待としても、基本的に改はコネクトで艦隊封じさせられる為まず4体も要らないです。

 

もう期待出来ない3回目

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はい

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はい

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初ゲ...だが...

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陸奥宗光(獣神化)

評価:☆3(初ゲ、出た当初は強かったが砲撃型の超強乱気弾の登場で友情キャラとしてはブーストを持ってしてもそれの下位互換に)

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砲撃型+魔法陣ブースト+友情ブーストは流石に強いけど、まさか上位互換友情が出るとはね...

まぁ超強乱気弾は轟絶壊すくらいなのでしゃーない。

 

使い道はどうであれ、初ゲ確定玉以外で初ゲキャラ出たのは取り敢えず良かったです。

 

では最後、4回目

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最後くらいは!

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良いキャラ!頼m...

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はぁ〜〜〜〜(クソデカため息)

 

カーリー(獣神化※獣神化改実装済)

評価:☆1(理由は後述)

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何故☆1になったかと言うと

・既に獣神化改になってしまっている

・更に使い道が1度勝てば良いラウドラ極、後数ヶ月でやらなくて良くなる未開16等

・唯一無くならないであろう禁忌も1獄が選択制になり、新たに追加された方は実の厳選が要らないレベルで簡単(減速壁持ってて木属性とかじゃ無ければ余裕で行けるレベル)で元々の1獄をやる意味がほぼ無くなった

という点から、将来性すらも無いと判断したのが原因です。

一応超バランス型なので、キラーが刺さる殴りクエが来たら刺さりそうですが、そしたらコネクトが邪魔をする.....

もしかしたら獣神化改に期待出来る奴らの方がマシレベルですね。

 

通常ガチャ玉の方は散々でしたが、残りの2個は初ゲ確定。

ここで逆転します。

 

③ストライカー招待初獲得☆6確定ガチャ

ここで1発見せたらんかい!!

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うおおおおお!!!!

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今の俺は!!!負ける気が!!!

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ギャグやってんじゃ無いんだぞ

まさか2021年にしてこいつに腹を立てるとは

 

パック(神化)

評価:☆3(余裕の☆1レベルですが初ゲは☆3以上としたので)

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こいつはやはり"人気投票ガチャ"をなくして語れないでしょう。

モンストが4周年の時に、人気投票ガチャで所謂"ネタ枠"(イナイレの五条やポケモンのコイル)としてあの人気投票ガチャにランクインしてしまったのです。

 

【4周年人気投票ガチャ|【公式】「モンスト?知るかよ!」モンスト4周年感謝キャンペーン 特設サイト|モンスターストライク(モンスト)

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こちらが4周年人気投票ガチャの排出対象一覧ですが、正直2021年現在ではパックと同レベルで使われてないキャラが割と居るのがインフレを感じます。

と言うか、半分は今じゃ倉庫番レベル.....

 

当然、批判もありました。

まぁ、ただの人気投票じゃなく、自身が引けるキャラにも関わってくるのでこれは仕方ない事ですが...

 

しかしこいつもただのハズレ枠で終わる事もなく、なんと轟絶モラルでまさかの適正獲得、ネタ枠が一気に轟絶適正になる展開は中々熱い物がありますね。(え?モラルは簡単だからあんま関係無い?)

 

まぁ今は限定キャラも獣神化で実装される事もあって、ギミック適正だとしても滅多に使われる事は無くなりました。

 

そんなパックがまさか2021年にして初ゲットとは......

 

④未開の大地初獲得☆6確定ガチャ

全てはこいつにかかってる

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頼むぞ

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いっけえええええ

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.......

 

 

ニャルラトホテプ(獣神化)

評価:☆4

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スペックは高い。

獣神化改ナポレオンと組むと強い。

でも一言言わせて欲しい。

出てくるのが遅い。

 

今出ても超アビ無しか...になってしまうんな。

 

 

結論

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ぶっちゃけ、倉庫番が増えた

 

おしまい