雑記

ツイートにすると長くなりそうな物をブログに纏めています。誰かにシェアされるのが目標です。

【モンスト】モンストニュース感想【2022/8/4】

また、見ていきます

 

ワンピース映画コラボ

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正直コラボ時の条件が呪術0コラボの時と似てるので乙骨の再来になりそうで怖いです。あくまで映画とのコラボなので。

しかし相手は曲がりなりにもあのワンピース、コラボ事前キャンペーン(と言っても、いつもやってる様なキャンペーンかもしれませんが...)までやるくらいなので普通にフルキャラを出してきそうでもありますが、その場合裏で夏αも出てると思うので限定キャラ大量発生になってしまいそう。

ちなみに夏αが発表されるとすれば8/11のモンストニュース、モンストは絶対に1回の発表の場で複数の限定ガチャを発表しないので。なので結果毎週限定発表みたいな感じになってしまい、限定が発表されなかった週のニュースが実質箸休め週になる。(ただし限定発表が無かった週は大抵翌週に爆弾を抱えてる場合が多い。例を上げるとフラパ前の週とか)

 

爆絶
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デカ過ぎだろ.....
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にしても、降臨キャラお断りな天魔が出てしまった以上轟絶以外のドロップキャラに本当使い道が無い現状。

「降臨キャラだけでもクリア出来る」というのはあくまで昔の話で、今は上が変わってその方針が無くなったとしか思えないですね.....

 

激獣新限定
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モンストは1回の発表の場で絶対2つ以上の限定ガチャを発表しないので、8/11に夏αが発表される前提だと限定発表するタイミングは8/4しか無いよねと思ったら案の定これ。

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どうやら通算100体目の限定でそれっぽい演出もモンニュ内でありましたが、一定の周期で限定が登場していて通算100体目になるならまだしも、限定連発になってる状況で「100体目!」とかやられても嬉しくは無い。

 

性能は露骨に天魔適正来るかと思ったらそうでもなく...
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「詠い手」の方は無量大数最適。それにしても最近の限定でバランス型出なさすぎだろ!

大抵片方がスピードかパワー、もう片方が砲撃のパターンでバランス型がマジでいない。属限もピリカ(パワー)、ルナ、聖徳太子(どちらもスピード)、えび天娘。(砲撃)と綺麗にバランスを避けられてる。

なおスタミラに入れられた乙骨は露骨にバランス。コラボは乙骨除いてもちゃんとバランス型用意するのにな.....
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「繋ぎ手」の方はまた水属性の神殿ワンパン要員。ただし対象クエは火時ではなく闇時2。(ダブルキラーMの拡大爆破弾でワンパンする手法)

自由枠が3つ出来る上SSの発動も要らないのでアナスタシアより利便性は高いかな?

ただしソロの場合はフレンドで良くね?になってしまいそう。

それにしても、8月は神殿キャラを出す決まりでもあるのかな?2年前のラプラスから毎年出てる。

 

今回のちはやはまだ神殿適正があるから良い物の、これからの新キャラは天魔適正かどうかを1番見られる様になりそうでそうじゃ無かったら問答無用でハズレ!になりそうで怖い。流石にそこまで極端にはならなそうだが.......

 

アンバー獣神化
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一見すると恒常で超バラ超重力超MSLは非常に強そうに見える。しかしSSが残念過ぎる。この手のSSは高難易度だと殆ど機能してくれない。

真シヴァで更に使える様になったが今更真シヴァなぁ...というか真シヴァ初降臨からそろそろ2年経つのか.....

2週間前のヒュプノスに比べたらかなり強そうに見える性能なのに、天魔にハマらない→最新の高難易度にもハマらないという点で微妙になってしまうロジック。

天魔はモンスターへの見方を大きく変えた罪なイベントかもしれない。

 

ファントム獣神化改
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転送壁付きですが、今1番求められてる転送壁持ちは光属性の重力転送壁なので...

転送壁も結局いろんなキャラにばら撒かれてるけど、結局○属性の○○+減転送壁持ち以外お断り(この時点でだいぶ縛られる)になりそう。

レザバリ消滅SSは現環境だと、レーザーが態々このSSでレザバリ消してからレーザーで攻撃してるのに対し、リフレクションリングは特にお膳立て無しで高火力出してると思うとだいぶ悲しくなる

【モンスト】モンストニュース感想【2022/7/28】

最近いろいろと自分の周りがとっ散らかってるので、一旦整理をする日を設けた方が良いなと思ったこの頃。

という事で遅くなりましたがやります。今回は天魔を中心に書いています。

 

天魔

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個人的には8月中旬くらいで来そうなイメージだったので、割と早く感じる。

 

超高難易度を謳うレベルなので、内容もそれを伺わせる様な物になってましたね。

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多分モンストでは初の到達バトル数カウント。今までのクエストがクリア以外認めない物だったので到達バトル数がカウントされるって事は1バトルそれぞれがやべー難易度になるという事か。

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ちなみに紋章やわくわくの制限こそ無い物の、天魔では運極ボーナスが無い模様。

運極ボーナスはSS短縮だけでなくHP回復量アップの効果もある為、それが急に無くなるのは痛手かもしれない。
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最初の方は要求到達バトル数は少ないけれども、未開や裏禁忌の流れから察するに天魔も全6バトルの可能性があるので、最後の第10の間をプレイするにはそれまでの1〜9を全クリしないといけない事になりそう。

最近のモンストの高難易度は1番最初をめちゃくちゃ難易度上げる印象があるので、ハナから躓く可能性があるのが怖い、0ノ獄の悲劇復活か〜?

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天魔でも報酬で専用キャラが貰えますが、難易度からか獣神化実装。

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1回の開催で最大10体報酬で手に入るので、最短で10ヶ月で運極か。

【#天魔の孤城】ヴィレディ登場!プレミアムガチャ以外のキャラ初!超絶全方位ショットガンを所持!強力な友情コンボを持つヴィレディは進化形態「獣神化」でゲット可能!【新キャラ使ってみた|モンスト公式】 - YouTubeyoutu.be

性能は今現在運極で使えるなら強そうですが、10ヶ月後だとまた運枠の環境が変わってそうなので何とも言えなそう...(どうせ6周目轟絶もあるんでしょうし)

 

ちなみに常日頃から散々言っていたおかわりダイスですがここに来てまともな報酬化。遅過ぎる❗️

それにしても、おかわりダイスはマルチ勢からは使った人にしか発動しない上ランダムなのであまり良く思われておらず、ソロ勢はソロ勢で全然報酬にならず使う事が無く...みたいで、中々に迷アイテムだと思っています。

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そして20、60の報酬にあるわくわくミンELですが、アプリ内で名称のお漏らしがあった時は「無印から特Lに一気に上げる」的な予想が多く「流石に特級ELは無いw」と言われていた印象が個人的にはありました、結果はまさかの後者。

今の所入手数が大分限られる関係ですぐに特EL環境にはならなそうですが、今後のわくわくミンELの入手経路によっては怖い所。

それにしても特ELのデザインがぶっちゃけダサい...特Lがどれだけ完成されてたかよく分かった気がする。

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そして突破バトル数の通算報酬。

今回オーブ報酬が控えめなのは、ユーザー間の格差を減らす為?単にケチってるだけかもしれないが。
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そしてわくわくミンEL以上に衝撃的なアイテム「コネクトの書」

何と改モンスターに使えばコネクト条件撤廃。

ユーザーにとって不利な要素をこういう方法で解除していくのは流石ソシャゲと言った所。コネクト撤廃なんていう考えは甘かった.....

これが発表された時は晴明やらティアラ等のコネクト条件が非常に厳しいキャラの名前がよく挙げられてましたね。晴明なんかは書を使えば30獄ではまずスタメン確定な性能になるな。

ただ一つだけ言えるのはこれがあろうとアグナ改は復権しません。遅過ぎた.....

コネク書が手に入るのが突破合計数が50と300なので、頑張れば初回で1枚手に入れられる事に。自分は多分無理f:id:hnchan:20220802205551p:image

書とオーブ以外は全部ガチャ玉。対象が2021年以降のキャラのみなので一見マシには見えるが、8個中6個が恒常のみなので期待値はそこまでですね.....

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天魔詳細発表回の獣神化改がまさかの卑弥呼

何の前触れもなく限定が獣神化改したけど、これはコネク書を使えという事だろうか?

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コネクトを見ると、所謂「コネクソ」とは感じないがラック100の条件が無い為、面倒には感じるコネクトではある。

ただ表28獄で使える様になった関係でそこでなら撃種のコネクトは達成しやすいか。撃種コネクトは明らかに28獄想定を狙ったか?

ちなみに卑弥呼は聖騎士なので亜人は積める方ではある。コネク書は優先しなくても良さそうかな?

 

ちなみにコネク書で1番危惧してる事は、運営が「コネクト条件はクッソ面倒なのにそこまで強くないキャラ」が大量発生しないかという点。

生まれ変わってからずっと倉庫番みたいなキャラが増えない事を祈る。

 

8月前半は恒常で

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ここから天魔の適正が来そうな予感はあるが、恒常は余程尖ったクエの最適とかじゃ無ければ結局後発の限定最適の前座に過ぎないから安易な信用が出来ない。

しかも最近のモンストは必ずと言って良い程恒常のターンの時に何かしらの限定を追加しているので、今回も来ると思われる。

そしてその限定が天魔適正なのは大いに考えられる。暫くは天魔適正での集金が続くぜ❗️
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3体中2体が超減速壁持ち、残りが転送壁持ちとアビ方面では天魔で接待されそう感はある。しかしどうも心許ない。(水は砲撃型、光は超アビ無しと火力面で不安が残る。闇はこの中だとまだマシ)

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いつもは確定出してるくせにこういう時に限って確定出さないのはソシャゲ運営ポイントとしては高め。

刺さっても楽はさせねぇよ?的な。

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今月は間違いなく後半に夏αが来て、9月にはまた何かしらとのコラボ、10月は周年と天魔適正が追加されそうな要素が沢山ある。

天魔は最初の方のフロアはまだ適正がいそう(それでも少ない)ではあるが、後半はここ最近の轟絶初回降臨後のクリアモンスター並かそれ以外、酷ければ初回真伊達レベルの物が来るかもしれない。何せ「超高難易度」の文字と報酬のせいで。

でも結局後々壊れキャラが来て「ノマダンw」とかになる可能性があるのは、やはりソシャゲの宿命かもしれない。

 

おまけ

ジョジョコラボ追加超究極

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明らかに紋章不可の無惨より難し過ぎて心折れかけた。敵が硬過ぎる!

あちらは等級が高いキラーでゴリ押しがいけたけどこちらは1.5倍キラー止まりだったからかもしれない。

味方に触れてから攻撃する必要があるのに混乱を使ってくる辺り、もしかしたら天魔の前哨戦みたいな立ち位置かもしれない。

 

ガチャリドラカード
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良い点

・早ければ1日で上限まで捲れる

・初ゲが手に入る確率が上がった

悪い点

・出てくるキャラが軒並み被りばかりはモン玉の時から変わらず

・おまけアイテムが無い

・リドラパワーが一気に溜まる事が無くなった

 

捲ろうとしたら「ラッキー」が出て限定が捲れる的なサイレント実装来ないかな。

【モンスト】モンストニュース感想【2022/7/21】

ライブ、外出、モンハン等で気付いたらこんな時間になっていました。

ちなみに、ここ最近のモンストとしては承太郎ピックの時に10連で承太郎を当てたので、残りのオーブをソロモンが出るモンコレに費やしましたが見事に爆死しました。

簡潔になりますが見ていきます。

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コラボ追加情報
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ここ最近は当たり前の様にあった追加超究極は無かったり、仮面ライダーコラボのショッカーを彷彿とさせる様な内容で正直「うーん」と言ったレベル。

まぁでも仕方ない所はあると思います。だって1期時点じゃキャラ数がね...追加の超究極にしても出せるキャラが居ないし。(一応、ワートリみたいに既に出てるキャラを使い回しで超究極化する方法もありますが)

基本ソシャゲは「アニメ」とのコラボなので幾らコラボ先が進んでたら完結してたりしても、アニメ化されていないキャラはコラボでは出せない所があるので。あの鬼滅だって作品自体は既に完結していますが、ソシャゲで出せるラインは未だ宇髄、妓夫太郎止まりだし。

 

今回のコラボに関してはビッグタイトルなだけあって結構「思ってたのと違う」という意見をよく見ます。確かにジョジョと言えば今まで頑なにソシャゲとのコラボをして来なかったので、そんなジョジョがまさかのソシャゲとコラボ!という事で大多数の人が期待するのは間違ってないと思います。後コラボガチャの☆6の性能がね...後々からだいぶ酷評されているイメージ。

正直、ジョジョコラボに関してはこの追加量なら普通にオラコイン形式イベやら去年のはぐメタみたいに運極になっても周回が続けられる様な要素入れた方が良かったのでは?と思ってます。後、コラボしない事で有名なジョジョコラボかつフラパ発表ならもっと性能良くして良かったでしょ......

 

ガチャリドラカード
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遂にモン玉にテコ入れ...というか新たな姿。
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出たキャラが1体選べる!って言われても結局限定出てこなければいつかのキープガチャの再来になりそうな気がする。

まぁモン玉の1回限りガチャに比べたらまだマシではある。

一応モン玉の時と同じくモンパス特典(捲れる枚数が2枚増加)がありますが、アイテムのおまけ付きは廃止になりました??

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後は、モン玉エネルギーの稀に20〜50溜まるアレはどうなるのか。

ぶっちゃけ運枠にならない未獣神化を使う機会がほぼ無いのでどうでも良いと言われたらそれまでではあるが.....

 

太公望獣神化改
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ここに来て無難な獣神化改が登場。コネクトも達成しやすい方。

禁忌表26の適正が少ない人にとっては朗報かもしれない。自分の場合は裏の方が快適過ぎて表26はやらなくなってしまった模様...(裏は、キャラが揃っているなら簡単ではあるが、揃ってない場合は普通に表の方が良いという印象)

総じて、「こういうのでいいんだよ」な性能ではある。毎回こんな感じのを下さい!

 

ヒュプノス獣神化
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対して獣神化は...ぶっちゃけ「獣神化の毎週発表を渋る必要ある?さっさと全部出しちゃわない?」と言いたくなる様な性能。

ワープ絡みのクエストならもしかしたらワンチャンありますが、キラーも対象が限られてるので超バラキャラに席を取られそうな予感。

昔は「スピードアップは取り敢えず当たり」という風潮がありましたが、今はあまり聞かない気がする。でもあると便利ではある。

 

ラキモン
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正直、最近はマルチをやらないのでラキモン気にしなくても良くなったきた。

【モンスト】モンストニュース感想【2022/7/14】

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遂にモンパス加入して2年が経ってしまいました。2年目なんだから限定確定くらい欲しいと思ったけどいつもの通常初獲得玉。

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初獲得玉で出たのはキュルケコール。

アビニベーシャで使えると言っても、五剣無料ガチャで童子切出たので残念ながら倉庫番かな.....

という訳でいつも通りモンストニュースを見ていきます。

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コラボ情報発表回あるある、おしながきがスカスカ。

 

ジョジョコラボ追加情報

超究極
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まぁいろんな人の予想通り超究極はプッチ神父
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内容は周回系の超究極だが、最近は「本当に周回させる気あるんか??」みたいなのが続いてるので楽に周れる事を願いたい。(超究極のコンセプトとしては難しいのは間違ってはいない)

 

守護獣
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やはりスタンドで守護獣を出してきた。今年もこの時期にコラボ守護獣を出してきたという事は、コラボ守護獣が出るタイミングは決まってるという事で良いのか?(2月、7月、10月のコラボ)
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性能はパックを彷彿とさせる発動確率だが、こちらはボスを2ターン麻痺。麻痺でボスの即死攻撃をスキップ出来ると考えると場合によってはパックより使えるかもしれない。

しかし麻痺がボスだけにしか効かない事、発動条件が地味にキツい事からパックとの使い分けは出来そうだ。

少なくとも作るか作らないかで言われたら作るべきな性能ではある。

 

ミッションとか引換所とか
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細かい所は違うけど、これは去年のダイ大でいうモンスターソウルポジションかな?
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今までのコラボミッションと違い、ミッション全クリで上の階級に移動とかではなくドルで解放していくシステム。
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こちらが今回の配布枠。
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エリア4の報酬に勲章があるので縛りミッションがありそうな予感。
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引換アイテムですが、オーブは勿論の事戦型書も無し.....これは追加で来るやつですね間違いない。(超特大フラグ)
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これはいつもの。

 

最近のコラボは毎回と言って良い程追加の超究極が来ていますが、今回も来るのだろうか?

仮に来るとしたらプッチ神父が周回系な関係上、1回勝利系の超究極になる?

現状のコラボ内容を見ると、経験値稼ぎが出来た去年のダイ大の方が今の所は勝ってるかもしれん。今後の展開に期待したい。

あちらはスライムという革命的キャラも出してきたからな...(バンテがリストラされるとは思っていなかった)

 

モンストの日
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わくわくミンは引換出来る分には有難い。

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最近のモンストの日は結構神殿ノーコン2個が来てる印象がある。もうモンストの日は確定でノーコン2個で良くね?

 

未開
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既に来てる未開。何だかんだで1周遅れで留まってます。
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フォレミスの神化が来ましたが、今のモンストは未獣神化だと轟絶が蔓延って来ないクエの運枠でワンチャン、それ以外だとまず使わないレベルなので本当に未獣神化に希望が無いから悲しい。

 

超絶
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この超絶シリーズの進化後の絵柄が、今は亡きガンホーの「ディバインゲート」感ある絵柄で好きかもしれない。

それにしても爆絶をグランディオーソで周回させてくると思ったら超絶ですらウンエントリヒで周回させようとしてくる運営、周回させる提案だけは一丁前。

 

ドンキホーテ獣神化改

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フラパ発表の改には1体もコネクト条件に「かつ」がいなかったので安堵してましたが、すぐに戻ってきました。

しかもコネクトに火力アビ全振りなせいでコネクト無しだとかなり微妙。なので基本運用する場合はコネクトが必須レベル。

聖騎士なはずなので亜人に比べたらまだマシかもしれないが、戦型条件も絡んでくるのでかなり面倒。晴明に比べたらマシではあるが。

コネクトさえ発動出来れば、超アビ2種にキラー、超バラと無難に強い性能には感じる。

むしろこの性能だからこのコネクトになってしまったかもしれない。コネクトと性能のバランス取りは難しいんだなと実感。

 

ラキモン
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クシナダの絵ってこんな感じだったっけ?

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進化前のイラストだと正面向いてるけど、ボール絵だと横向いてたのか、初めて知りました。

【モンスト】モンストニュース感想【2022/7/10(XFLAG PARK 2022)】③獣神化&改編 + フラパ現地参加感想

長くなりそうなので3つに分けます。

①アプデ編

hnchan.hatenadiary.jp

②コラボ編

hnchan.hatenadiary.jp

③獣神化&改編 + フラパ現地参加感想 --当記事

 

この記事は③獣神化&改編 + フラパ現地参加感想になります。

 

③獣神化&改編 + フラパ現地参加感想

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モンストのフラパや周年におけるニュースの目玉は、多分コラボよりこちらがメイン。

後数年で獣神化が終わると、「獣神化・改情報」のみになるのかなぁ。

その時にはまた新しい進化系統が追加されてそうな予感。

 

ダルタニャン獣神化改
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こちらは土曜の時点で解禁済ですがここで記載
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性能的には通常アビにはワープが追加されたり、ファーストキラーが追加されて、MSLはコネクトに行くと超アビに強化。

そして明らかに狙ったであろうパワードライブ習得。壁磨き極まってんな

貫通弾は通常と違い範囲が狭くなってるので攻撃範囲が狭まった分当たった時のダメージは多い。

ここまで書くと良い強化を貰った様には見えるが、肝心のコネクト条件はあまりよろしくない。

聖騎士指定は経緯的には分かるが実際やってみるとかなり面倒。戦型も自身がバランス型なので実質こいつの他にバランスは1体までしか入れられないのは厳しい。

非バランス型が戦型の条件持つのは良いんだけど、バランス型が戦型条件持つと途端に使いづらくなってしまうイメージ。

 

ラザニー獣神化改
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発表自体は土曜なものの、性能は日曜
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性能はまさかの禁忌表8獄から裏28獄にジョブチェンジ。裏28獄に挑みたい人には朗報かもしれない。流石に聖徳太子という限定様には勝てないが.....

まぁこれで改しても「相変わらず禁忌表8でぇ〜〜〜す」とかじゃなくて良かった。禁忌表8獄なんてここ最近は裏8獄しかやってないし。今月の禁忌からスキップ上限まで発動するのでプレイするかすら分からなくなった模様。

 

禁忌裏28獄以外で見ると、ちょっと前の改ではよく見られた「コネクトのみに超アビが行き、通常アビに超アビが無い」なので、普段使いでは微妙かもしれない。

 

獣神化曹操
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どうやらこれでモンタナ(2014)の後に古い未獣神化限定がオベロン(2017)になったらしい。

モンタナは10周年だろうなぁと思ったが、そこまでに獣神化終わってそうじゃない?だとしてらトリ?
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性能はモン日超究極封のアゾット適正。まさかのギミック適正+属性キラーMを恒常で出すとは...ダーインスレイヴはピリカのせいでこんな感じの適正追加が絶望的なのに

明確に使える所があるからこそ属性キラーMになったのかもしれない。(逆に言うとそれのせいで新規接待が見込めない可能性があるが...)

そして獣神化で壁ドン忘却。まぁ最近はただの壁ドンは殆ど使われなくなってたからこれは時代なのかもしれない。壁ドン+大号令SSが強過ぎる。

 

バッハ獣神化改
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伝説のネタキャラバッハがここで獣神化改。

他2体と違ってデカい発表の場で発表されるのが実にバッハ。
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ネタキャラ時代があったからか性能もネタ染みた物に。モード3種ってなんやねん。

そして転送壁持ち。果たして今後の転送壁クエで輝く事は出来るのだろうか...(来ても新規追加限定が最適でーす!になりそうなのが悲しい。)

相変わらずキラーは所持しているが、全て最低ランクのキラーな上、光属性キラーも超バラ効果が一切乗らないので悲しい。ここ最近有利属性外の属性キラー持ちが消えた原因は間違いなく属性効果超絶UPや超バラのせい。

コネクトも厳しい。戦型はダルタニャンと同じ理由でアレだし、種族は自身がポピュラーな亜人なおかげで選択肢が結構狭められる印象。(この種族と組め!じゃないだけマシだが)

 

天生矛獣神化
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性能はアビリティやキラーから禁忌裏21獄を意識した印象。

しかし肝心の無量大数は魔な為、キラーが刺さらない。更にキラーELのせいか超アビが皆無である。そしてパワー型。

ただ加速持ちなのでそこは使えそう。(もし加速が無かったら「カームで良くね?」になってただろうな...)

何気にラウンドバースト持ち、しかしパワー型なのでジャックよりかは(魔王除いて)威力が落ちる。

 

以降は限定

ジキル&ハイド獣神化改
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改で唐突に超MSM取得。そのおかげで4アンチアビ持ちに。

更に獣神化は反射だったのが改で貫通に変更。これは反射だとルナと被るから貫通にされましたね間違いない。

コネクト条件は戦型の方は自身がスピード型なのでまだ良いが、撃種の方は発動しづらい。

最近の高難易度は基本片方の撃種で固める事が前提なクエばかりだからなぁ.....

 

ソロモン獣神化

進化ベース

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「ソロモンは獣神化でアンフェア壊す」とは言われていたがまさか進化ベースでやってくるとは思わなかった。

そしてここまで壊すとは思ってなかった。アンフェア絶対倒すマンじゃんこの性能。

アンフェアにおいては全てに隙が無い性能過ぎる。誰がここまで壊せと。

当然超重力もあるので、重力絡みのクエストも行ける。そのおかげで最新EXのウンエントリヒに行けるのも強い。

SSターンが他に見ないレベルで重いが、超SS短縮+壁SS短縮のおかげで思った以上に早く撃てるのは良い。

これぞ限定!みたいな性能なので自分は満足です。環境が違うとはいえ、パンドラァ.....

 

神化ベース
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こちらもやはり強化。アンチアビは新たにダメウォが追加されたのでダメウォ絡みのクエストでも行けるのは強い。魔法陣が素アビになったのも嬉しい。

友情もしっかりと強化されてる辺り新春限定の威厳を見せたという印象。

「神化ソロモンが獣神化だったらなぁ...」と思った時が割とあるので、やはり獣神化は正義。

 

五剣獣神化

鬼丸国綱
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神化ベースに進化のダメウォとスピアップが継承されたみたいな性能。

えびすとはSSの自強化やダメウォ対応で使い分けが出来ると言え、やはり超バラ素アビ属性キラーを見てしまうと...(しかもあちらはMSの等級が1個上)

鬼丸が弱いんじゃない、火属性の水準がおかしいだけなんや...

 

童子切安綱
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ちなみに自分の無料ガチャは童子切でした。
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神化ベースに進化のキラーを引き継いだ様な性能。ディヴィジョンには行けなくなったがアビニベーシャに特化した様な性能になったので個人的には嬉しい。

友情がいきなり擦りもしてなかったコピーとラウンドスパークになっだが、ぶっちゃけ進化神化時代の友情に比べたらだいぶマシなのでこれはOK。

残念な点を挙げると進化神化時代は通常のSSターン短縮だったかのが壁SSターン短縮になってる所。状況によって変わるので何とも言えないがSS短縮という点では通常に比べ利便性が落ちた気がする。

 

三日月宗近
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遂に超絶貫通ホーミングが実装。最近下火気味だったホーミングの救世主になれるか??

ただ相変わらず砲撃型そのまんまのステータスをしているので殴り方面では超バラ持ちや有用キラー持ちに負けてしまう印象。アンチアビは結構優秀なんだけどね.....

 

大典太光世
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元々あったキラーに毒キラーが追加されて、将来性の塊である転送壁が追加。あれ?この毒キラーって...フランクリンαの貫通版みたいな性能になった。ただし相変わらずゲージ重力。

こちらはバランスなので順当に強そうではあるが、キラーが相変わらず全部最低ランク。ちっとはMにして欲しかった.....

 

数珠丸恒次
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童子切大典太もそうだが、神化の砲撃じゃなくて進化ベースで安心した。三日月?ヤツは砲撃の方が目立ってたから仕方ない。

こちらは4アンチアビ対応に弱点キラー、SSも引き続き弱点ドン?なので安心感がある。

ただ一見強そうではあるんだけど最近の光の高難易度見ると何かが足りない様な性能。大抵その足りないの内容は地雷だったりする。

 

以上が今回のフラパにおける獣神化&改達だが、個人的にはまぁ良いのではという印象。少なくとも厳選欲は大いにあります。(時間があるとは言っていない)

www.youtube.com

特にソロモンの性能は想像より上を行ってて良かった。やはり新春限定は強い方が映えるんよ。

一部「ん?」ってなる様な性能もあるにはあるが、そこは運営の接待に期待してます。(1番ダメなやつでは?)

 

フラパニュースの全体的な感想

フラパニュースの総評としては

アプデ→もうちょっとパンチが欲しかった

コラボ→申し分無し、衝撃度は過去1

獣神化&改→良し

と言った所ですかね。勿論個人によって反応は変わると思うのであくまで1ユーザーの意見としての感想にはなります。

今後の不安要素も増えたニュースでしたが(ギミック表示に転送壁追加、天魔の孤城)、あまりよろしくない事にならない事を期待しています。

やっぱりモンストは2022年現在唯一まともにプレイしてるソシャゲなので今後も楽しめる様なソシャゲになって欲しいですね。

次回の大型ニュースは10月始めの9周年になると思いますが、この時は今回のとは比べ物にならないくらいの良アプデを期待したいですね!!

 

以上がフラパ2022モンストニュース感想になります。今後ともこのブログをよろしくお願い致します。長くなりましたが最後までありがとうございました。

↓以下、フラパ(現地参加)の感想↓

 

フラパ(現地参加)感想

今回は久々のオフライン開催という事で、2日目の方に参加してきました。

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参加してきた感想としましては..........

抽選が当たりません!!!!!

頼めねぇ!!!!!

なんだこの人数!?

.....ここまでだとネガキャンしたいのか?と思われそうなのでこれ以上はやめます。

 

個人的に見てて面白かったのがこちらの
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「ハイパーガチャリドラ大明神」ですね。

内容としては自身のモンストアカウントを巨大なモニターに接続し、10連ガチャを引くという物。

こちらは観覧ゾーンも設けられており、参加者のガチャ結果を延々と見る事が出来ました。

見ている中で、

・10連でえび天娘を2体引きした人

・10連+ホシ玉それぞれで「もう1回!」の確定演出を出した人

・確定演出→ツタンカーメン

的な事が起きたりと、観覧しているだけでも楽しかったです。

ちなみに、ここでえび天娘を引いた場合、巨大モニターにえび天娘達の特別演出が入るので、引き当てた人が出る度に盛り上がっていました。

また、デビパンやアンドロメダ等が出た時も盛り上がっていましたが、ツタンカーメンで盛り上がったのは確認できませんでした。

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終了間際で人が少なかった為間近で撮れたやつ。


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Googlepixelを利用したモンストのタイムアタックもありました。
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絶望的な呼び出し人数でしたが、何とか屋台村も行けました。

時間的に丁度おやつの時間でしたのでタイミングが良かった。f:id:hnchan:20220713224715j:image

モンソニ楽曲を用いたリズムゲームのコーナーも。

ゴーストスクランブルよりこっち出した方が売れるのでは?
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モンストニュースに落ちたので轟絶なる挑戦というアトラクションの最後の回に申し込めたので申し込んだ所当選。f:id:hnchan:20220713224706j:image

内容はパズルさせられたり、ボール拾いをさせられたり、頭を使ったりと中々楽しかったです。

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ただし、このアトラクションは基本4人で行うアトラクションとなっていた為、それ未満の人数だと他の人やグループと組まされます。ただし自分の場合遅い時間だった為2人での参戦になりました。

こんな所で4垢優遇要素を再現してくるとは

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モンストニュースは立ち見でしたが、生で見れただけでも良かったです。

(なお、終わったと思って帰って電車内でフラパ放送見たら五剣の獣神化が発表されてて泣いた。)
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7/10の幕張メッセは、モンスト×アイマス×そろばんという異色の組み合わせでお送りしました。

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モンスト的には2022年の顔はやはりネオにしたいそうだ。
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幕張メッセから海浜幕張駅に帰るまでに撮った物ですが、中の人が飾られていたのは流石に笑ってしまった。
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そんな訳で帰路に着きました。(この後五剣の獣神化を知る)

モンストのオフイベは初めての参加でしたが、面白かったです。

ただ、モンストニュース開始までの時間まで結構あった事と、再入場が不可なのもあったせいで会場内で暇な時間が出来てしまった。次回またオフイベがある際は再入場が緩和されている事を期待したい。それが自分が暇をつぶせる様に努力するか。

 

では。


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こいついつも止まってんな!

-完-

 

おまけ

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SSボイスラバスト。

クセがすごい。

 

おしまい。

【モンスト】モンストニュース感想【2022/7/10(XFLAG PARK 2022)】②コラボ編

長くなりそうなので3つに分けます。

①アプデ編

hnchan.hatenadiary.jp

②コラボ編 --当記事

③獣神化&改編 + フラパ現地参加感想

hnchan.hatenadiary.jp

 

この記事は②コラボ編になります。

 

②コラボ編

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フラパで来たコラボは、まさかのストーンオーシャンことジョジョ6部。

ジョジョはソシャゲとコラボしないで有名だったので殆どの人が驚いたのでは。実際会場も発表時はフラパのニュースの中で1番声が出てたんじゃないかと思います。自分もビックリした。

 

まずはガチャキャラ

空条徐倫
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SSは確定で弱点を殴ってくれますが、砲撃型かつキラー無し。

友情ブースト持ちなのは良いが肝心の友情があまりと言った所。超強ヨーヨーはまだしも超強プラズマは超強系の中でも早くに出たから、最近の超強系友情と比べると威力がね。最近は超絶も出始めてますし。

 

空条承太郎
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バランス型かつ全属性キラー持ちでワンパンSS持ちと、今回のガチャの中では1番の当たりだと思ってる。

超バラ可能なので超戦型にした時闇属性相手なら友情もキッチリ刺さってくれる。

ただ残念な所は、ゲージにアンチブロックがあるせいかアンチ減速壁が素アビな事。SSはワンパン系と言っても所謂キリトSSなので、弱点を拾ってくれないとダメージはそこまで。んでキリトはゲージ減速壁なので配置がしやすかったがこちらは素アビなので配置が出来ない。

 

ウェザー・リポート
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超バラ可能かつ火力UPの超アビ2種は強いがキラーは無し。

SSの毒は割合らしいのでしのぶ的な感じかな?

無難に強そうな1体には感じる。ただ流行りアビは皆無なのが欠点か。

 

☆4〜5
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エルメェスコステロは最近の制限では転送壁率が高いので割と使いそうな予感。ただし友情は全体にダメージを与える様な物じゃ無いので入れても1〜2体か。

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F・Fは亜人キラーMのハイクロススティンガー持ちなので、ボスが亜人なら千佳やベアトリスより強そう。しっかり貫通なのも偉い。重力に対応してるのも良い。

しかしダメウォや地雷は非対応なのでそこは千佳やベアトリスか、意外と使い分け出来てるな。
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意外にも☆6で転送壁持ちは無し。8月の夏休みαや9月のコラボで沢山出すのかな?

去年は9月のBLEACHコラボ2弾で追加キャラ全員減速壁持ちとかいうミラクルが起きてましたね...

 

課金パック
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当然コラボといえばご存じ課金パックも存在
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性能が普通に良さげなので申し訳ないけど購入しちゃいそう.....

ただ現状の高難易度だとあまり刺さらない気がするので接待待ちか。コラボ内で接待来るか?

 

降臨
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☆6ガチャ限に転送壁皆無なのに、降臨で転送壁祭りはやめてくれよ?

それでも1〜2個は転送壁出るんだろうな.....
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続報は木曜のいつものニュースで発表との事。

まだ発表されてない要素で来そうな物としては

・超究極

・守護獣(去年の同じ枠のダイ大は守護獣がある上に、ジョジョには守護獣にうってつけなスタンドがある為まず来ると予想)

・オラコイン形式のイベント

ジョジョコラボ特有の何か

とかですかね。

 

あのジョジョが遂にソシャゲとのコラボを解禁した事で今からどうなるか楽しみな自分がいます。

何はともあれ、良いコラボで終わって欲しいと思います。

 

③獣神化&改編 + フラパ現地参加感想に続く

 

 

【モンスト】モンストニュース感想【2022/7/10(XFLAG PARK 2022)】①アプデ編

今回もモンストニュースを見ていきます。と言っても現地参加した関係上振り返りという意味合いの方が正しいですね。(なお、最後の五剣獣神化に関してはソロモン発表後の時点で終了だと思い、既に帰宅中だったので実は生で見れてません。)

長くなりそうなので3つに分けます。

①アプデ編 --当記事

②コラボ編

hnchan.hatenadiary.jp

③獣神化&改編 + フラパ現地参加感想

hnchan.hatenadiary.jp

 

この記事は①アプデ編になります。

 

①アプデ編

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ホーム画面でベル系アイテムの残り時間表示
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開幕これ?みたいなアプデで笑ってしまった。

まぁ今まではベル対象クエを開かないと確認出来なかったので便利っちゃ便利だが.........

 

モンスポットリニューアル
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まさかこれがアプデ内容で1番デカいやつだとは現地にいた時は思わなかった。

内容自体はかなり良くなってはいるのだが.......
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遂に至宝75%が取得出来れば何処でも発動される時代に。「マイスポガチャ」や「モン日に開運」はもしかしたら過去の話になるかもしれない。

更にサブアンテナも合わせれば今までは難しかった至宝75%+αが簡単に出来る様になったのはデカい。

 

初獲得演出スキップ
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まさかのオンオフ機能無しなので、ガチャの場合は注意する必要があるやつだった。

降臨とかだったら毎回スーパーレア!が表示された時にスクショ撮る方じゃ無ければどんどんタッチして良いやつ。

 

マルチ募集画面にクエストサーチ機能追加
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掲示板感あるアプデ、ただしご近所マルチですが.....

オラコイン系のクエストでは役に立ちそう。f:id:hnchan:20220712150752j:image

以上。

まさかのニュースで発表されたアプデ情報がこれだけで流石に現地にいた自分でも「え?これだけ?」となってしまった。正直アプデ内容だけならいつもの木曜ニュースかもしれない。

相変わらず神殿や守護獣周りのアプデが来ない。ドヤ顔でも良いから「守護獣がモンストの日対象になります!」でも来て欲しかったかもしれない。いつまで守護獣はスコア5倍でお茶を濁し続けるのか。

 

一応、ニュース未発表のアプデ内容もありましたが、超細かい内容が殆どとニュースで発表したら会場の雰囲気が盛り下がりそうな案件が1つありましたね。

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この辺りは本当に細かい内容。確かにデカデカと発表する内容では無いな。

募集画面で合言葉オンオフはオフにし忘れた時に助かるのでアリ。

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遂にギミック情報に転送壁が追加。これは今後転送壁必須のクエストが来る合図かな?

まずは転送壁のみ対策必須なクエスト出してから(ティファレトみたいな感じ)、転送壁+αのクエストが増えていきそう。
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今回問題になっている1件。

キズナオーブにアプデが入り、無料オーブの所持数が200個以上だと引換が出来なくなるという物。

所謂絆勢にとってはかなり大打撃な内容な為、署名活動が出てるとかなんとかだが、逆にソロ勢からすると無縁の物だからか一切影響が無い模様。

寧ろ「キズナオーブはズルかったから制限入って嬉しい」みたいな意見まで見た。つまる所賛否両論状態。

自分の場合、そもそも月に手に入るオーブ券枚数なんてたかが知れてるのであまり影響が無い。だからと言ってキズナオーブ200個回収勢に関しては「毎月あの辛い作業をやってるのか....俺には無理だ」になる。キズナオーブはどうも無課金で200個楽々手に入れてるという印象がある気がするけど、実際はとても面倒な作業をしているという。

 

天魔の孤城

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映像では、覇者、禁忌に次ぐコンテンツ感を出していたので、禁忌より難易度が上の物が来るんだろうなぁと思うと今から怖い。しかも来月にはすぐ来ると言う。

個人的に来そうなのは

・転送壁必須クエ(表記来たので)

・3ギミック対応必須クエ(裏禁忌28的な物)

・わくわくや紋章禁止(封要素)

辺りですかね。

この中だとわくわく紋章禁止が1番来て欲しく無いですね。昔なら良いのかもしれないけど超戦型やキラー盛り盛りのせいでキャラゲー加速しちゃう。

 

ただ、天魔の孤城を増やすと流石に一月にやる量としてはかなり多くなるのではないか?と思ってしまう。(先述の通り覇者禁忌に次ぐコンテンツらしいので、多分毎月系のやつだろうと予想)

何かが犠牲になるのか...?

 

てか、今更だけど一ついい?

栄冠の闘技場、どこ行った???

 

以上がアプデ情報だったが、デカいのはモンスポットくらいな印象。

これは周年アプデに期待しろという事かな??(毎年言ってる様な気がする)

後は天魔の孤城がどうなるか.....

 

②コラボ編に続く