雑記

ツイートにすると長くなりそうな物をブログに纏めています。誰かにシェアされるのが目標です。

【モンスト】モンストニュース感想【2022/6/30】

今回も見ていきます。

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今回は新限定絡みのニュースが無く、一旦は気が楽に見えますがそれはフラパまで。

フラパで新コラボが来てまたすぐにいつものモンストに戻ります。

 

新イベ
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今回はアザトースでお馴染みの幻妖シリーズ第2弾。

毎度この時期はフラパ前なので引き控えが起こるので、何かと不憫な時期かもしれない。

 

イドーラ
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分かりやすいカウシーディヤ適正。

但し、カウシーディヤ以外ではあまり使わなそうなキャラな為、如何にもカウシーディヤ専用なキャラ感が強い1体。

 

ウボ=サスラ
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服装がニャルラトホテプに似てる。

何か関係性があるのかと思い、ディクショナリーを見るも今回の新イベキャラの追加が無かった.....(新イベキャラのディクショナリーへの追加基準がイマイチ分からん)
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性能は3アンチアビ対応、但しDWとワープが通常アビの為地雷絡みでは無いクエだと超アビ持ちに1つ劣るか。

一応キラーと超バラ可能キャラだが、同じ様なカームに比べると見劣りしてしまうかもしれない。(あちらはワープではなく重力対応だが、超アビな上に後々最適クエストが追加された。一応キラーに関しては条件さえ合えば発動するのでウボ=サスラの方が勝っているか)

 

シュブ=ニグラス
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アンチ転送壁持ちキャラ。

最近増殖している転送壁だが、こやつの場合転送壁が必須ではない今出されても現状単アビと同様なのが悲しい。更にキラーも持っていないので泣ける。

仮に転送壁対策必須な環境になった時に使えるかと言われたら全然使えませんでした~も有り得るのでソシャゲの怖い所。

最近木属性の恒常の扱いが悪い気がする

 

降臨
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今回の☆5制限はここ最近冷遇されていたベアトリスが活躍したのでかなり快適だった。
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今回の新イベ降臨の付随イベントはラック数に応じてアイテムが手に入るやつだが、前回がお楽しみボックスと考えると大分劣るよなぁと思ってしまう。(あっちは現状α限定みたいな所あるが)

なので運極で1箱確定やラック99集めると泥2倍の方がマシに思える。

 

オラフラッグクエ
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自分実はオラフラッグクエをやった事が無いんですよね。

ただ面倒そう。

 

新轟絶
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まぁ5週目でまだ出てないのが闇だから闇が来るよね。去年も闇だったのでまたアンフェアの時みたいに○○以外お断りになりそうな予感。

今回は去年と違い降臨日がモンストの日では無いが、タイムシフトでモン日に1時間だけプレイ可能。ただ前回のクシャーンティもそうだったのであまり驚きは無いか。

 

そして轟絶特有の新ギミック
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ぶっちゃけ地雷の焼き直し感は否めないな.....

前回のクシャーンティもブロックの焼き直しだったし、最近は露骨に新ギミックのネタ切れ感が加速していますね。そうなるとそこまでして新ギミック追加する必要ある?になりますが、運営的には轟絶=新ギミックなのでこれからも追加していく事でしょう。

 

アロンダイト獣神化
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そう言えば先週獣神化来たのにまた獣神化来ましたね。2週連続獣神化来なかった時の帳尻合わせかな?

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「渾身=友情配置用アビリティ」になりつつあるな。友情と攻撃力を両立していたキャラは初出の包青天が最初で最後だったな...

友情ビット発動でトライデントELが3セット出るのは強そう。

友情に振った影響か、アビは超アビ無しかつここ最近冷遇気味の飛行なので殴り方面では期待できないか。

 

ヘラ獣神化改
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性能的にはサポート方面で順当強化といった所か、コネクトはラック100が無いのが面倒だが「かつ」じゃないだけマシか。

何かもうコネクト発動で7アビもあってゲージ無しって改めて見ると凄いな。

飛行付与はまだしも、バリア付与は役に立つ時も有れば敵から攻撃力UPバフを貰う時に邪魔になったりするので一長一短。

 

遂に週末はフラパ
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ステージはともかく、アトラクションの類も抽選なのか...

モンストのリアルイベは初参加なので、楽しみではある。ちなみに2日目に参加予定です。
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そしてモンストニュースはフラパに合わせ日曜に。

果たしてどんなアプデ、コラボ、獣神化、獣神化改が来るか。

アプデは毎回言ってる気がするが神殿のテコ入れや、守護獣のかけら集めのテコ入れも欲しい所。(守護獣のモン日適用でお茶を濁しそうな気がするが.....)

コラボは新規だと東リベ辺りが来そう。いろんなソシャゲとコラボしてるからここで来なくてもいつか来そうな作品。

巷ではこれの影響でワンピースコラボを求める声もありますが、期間を見るとモンストは無さそう。

個人的には新規では無く未獣神化コラボの復刻の方が熱かったり。

 

ラキモン
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幻妖イベが来たからか、ラキモンにも幻妖キャラが参戦。

ハスター、マカロンといい、挟まるキャラが多い。

 

【モンスト】モンストニュース感想【2022/6/23】

週末忙しかったのとその反動で日曜をずっと寝てしまっていたので、投稿が遅れてしまい申し訳ありません。遅くなりましたがやっていきます。

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ログインプレゼントBIG
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結果ベースで話していきますが、メインの方はキャラは1体のみで他は全てオーブ。しかしTwitterでいろんな人の結果を見るとオーブ×10が2回出てたり、それ以外にオーブ×5が出てたりしているスクショが結構出てきて、自分の結果は結構しょっぱいと感じてしまった。

まぁ何かを消費した訳じゃないので運で割り切りましたが、こういう系統の物は他と比べちゃダメなやつですね。リアルの友達と「何出た?」みたいな感じで話す程度が一番丸いと思います。

サブはかなりしょっぱい。ただでさえメインより限定居ないのに既に所持している数珠丸が被るとかさぁ.......

 

超獣新限定
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やはり来ましたね。ちゃんと6月末に追加してくる辺り去年バサラがサンシャインコラボのついでで引かれたのを根に持っている?そして当然の如く闇属性。

年末でも何でもないのにたった1ヶ月の間に激獣と超獣に新限定が来て、それに加えブライダルαもある今年の6月は中々にやばい。これフラパ前ですよ...???

 

調律者アビス

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分かり切ってたクシャーンティ最適。それにしても最近通常の限定でバランス型出さなくなりましたね。えびすでやり過ぎた事を後悔している?

せっかく友情ブースト持ちなのに友情の片方が威力0友情なのはちょっとアレ。属性キラーあるんだし属性友情にして欲しかった感。

 

先導者アビス
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もう片方の形態はもう砲撃型と相場が決まっているのかな?

久し振りに光属性以外の転送壁持ち来たな。ただ砲撃リッパーと同じ反射かー。

リッパーは友情コンボ×2持ちでしたが、こちらは特に友情に関わるアビを持っていない性能。調律者の方の友情ブーストをこちらに欲しかった...(強欲)

アビは転送壁の接待が無いとダメウォ単アビも同然なので、同月に追加されたリッパーと比べると行ける所が狭く感じる。


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そういえば2022年から超獣に連動する超究極の追加が無くなりましたね。思った以上に周回するユーザーが居なかったからでしょうか?

まぁ運極作っても轟絶のおかげで使う所が限られてくるしな...

寧ろ新限定が必ず轟絶にハマる辺り、轟絶が連動超究極の代わりになってる。f:id:hnchan:20220627201804j:image

今回の超獣キャンペーンで新たに至宝の確率がUPするキャンペーンが来るみたいですが、どれくらい出る量が増えるかは気になりますね。

自分は朝の電車でいつも至宝を回収していて、大体は電車乗っている内に回収できますが、たまに目的駅まで回収出来なかったりします。

乗換先の地下鉄だと上手く位置情報が取得できない事もありモンスポットが機能してくれないので、至宝が取れないと態々探しに行かないといけないので結構面倒。

 

ウェルダンディ獣神化改
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友情の反射レーザーが全敵ロックオンレーザーELになったのでハーメルンみたいな芸当が出来る様になったが、水には先にアナスタシアが居るのでアナスタシア居るならアナスタシア使っちゃうかなーと言った印象。DWが出てくるとかなら変更はありだが、今まで通り反射なのがアナスタシアに比べるとネック。

性能面を考えると、戦型を使わずに超砲撃キャラが使える面では割と優秀そう。

轟絶のサマとは相性が良さそう。運極サマ4人マルチとかだったら涙目だが。

 

獣神化向日葵
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まさかの砲撃2練チャン。

こちらは大分尖らせに来た印象。超砲撃にして反撃で超強シャイニングピラーが撃てるのは強そうだが現状ではシャイニングピラー自体がネタ枠みたいな友情なので超強でどう変わるか。

ただ威力アップしてて十分な威力になっていたとしても全敵に当たる友情が優先されそうなのが今のモンストといった所なので向日葵の明日はどっちだ。

 

ラキモン
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ニャミニャミあたりだっけな、新イベの降臨が即ラキモン化し始めたの。

 

最後にご報告

6/30にモンハンライズサンブレイクが出る関係上、今までよりモンストが疎かになってしまう可能性がありますが、辞める事は無いのでモンストもぼちぼちやっていきます。

7月はフラパもありますので(2日目現地参戦)、今から楽しみな所です。

 

【モンスト】つみたてガチャ 結果

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つみたてガチャ結果です。

メイン

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一応、未所持限定が出た上(西施)、未所持恒常も2体ゲット出来た。(鎌足、ヒメジ)

しかし西施はもう出てから日が経つし、恒常も性能的に微妙なのでぶっちゃけしょっぱい。5回の10連の内3回がオール☆4なのも厳しい。

未所持が3体埋まっただけマシと考えよう。

 

サブ垢

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擁護不可能な酷さで大横転。

マジでこのアカウント呪われとる。強キャラが一切出ず倉庫番ばかり増えていく。

【モンスト】モンストニュース感想【2022/6/16】

今回のブログでモンストニュースを取り扱い始めてから1年になりました。

hnchan.hatenadiary.jp

途中、2週程リアルが忙しすぎたので投稿できなかった事はありましたが、それでも1年続いたのは自分でもよくやったと思っています。(自画自賛)

それでは今週も見ていきます。

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モンストの日
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交換対象にトク玉があるたびに「なんでコナンコラボの時にはトク玉が無かったんだろうだなぁ...」となってしまう。

但し、あの時はコラボなので次のコラボが来るまでは実は安心が出来ない。

 

禁忌スキップリニューアル
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今までは禁忌の制覇数でスキップ数が決まってたのが、7月から前月の到達獄に応じてでもスキップがされる様に。要はスキップ条件が2つになるアプデ。

1年前に「やっと禁忌制覇出来た!」と思ったら「はい26~30獄追加w勿論30までクリアしないと制覇にならんからw」になって絶望したユーザーは救われたかもしれない。

今回のは条件の変更ではなく追加なので、「やべ、今月禁忌やり忘れた」って場合も制覇数の方を達成してればそちらが適用されるので今回のは良いアプデだとは思う。(残念な点は、ちょっと出すのが遅すぎる所か...)

上にもある通り、制覇回数の条件を達成していないので新スキップ条件を適用したい場合は今月の禁忌制覇は必須になる。

 

新守護獣
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!?

これはドンブラザーズコラボの匂わせですね間違いない。f:id:hnchan:20220619112121j:image

性能は...使い所あるのか??

結局「パックでよくね?」になりそうだし、何なら最近はケセド廻のせいで兵命に逆風が吹いている気もする。

守護獣、定期的に追加は来てるとは言え、幾ら追加をしても結局守護獣はパックが1強なのがね。多分7月のフラパ発表コラボではコラボ守護獣が来ると思いますが果たしてパック越えは来るのか。

後そろそろオリジナルの守護獣もカケラ2倍適用してくれ!これのせいで「守護獣はコラボだけ周れば良い」という風潮を更に広げている気がする。

 

モン日超究極封
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わくわくと紋章を無効にすれば昔のモンストを味わえる!→直前に最適キャラ追加されてそれ以外が妥協になるだけでした...(わくわく紋章が使えない分正真正銘の妥協)

な超究極・封。

コナンコラボの時に発明品が封でも使えるとの事でその時に初めて封に触れましたが、正直封勝っても運極にする為に超究極を周回しないといけないのは結構面倒に感じました。真超究極は運極にする為の周回が究極クエだったので楽でしたが、こちらは実質わくわく紋章が使える超究極封を周回しないといけないのでだいぶ難易度が高い。

後、封に勝って英雄の証付きキャラを貰っても、それが輝くのは現在では運枠としてハマるクエストのみなので、運枠としてハマらないと使い道が皆無なのが悲しい。仮に運枠としてハマってもそこに轟絶がいたら...

わくわくの問題を解決しても、超戦型という非獣神化には超えられない壁が大きすぎた.....

 

新爆

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最早今の超爆は、新キャラ(非獣神化)<<<<<EXキャラ(獣神化)になりつつある今。

超戦型がある今、非獣神化を使う事が運枠以外で本当に無いんや.....

一応、EXのおかげで周回される様にはなったので超爆適正の価値は上がった。実際、最近は超爆適正の新キャラが増えている気がする。

 

モンストブライダル2
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皆さんご存じ!みたいな感じで出てきたブライダルα。

2022年は月の前半か後半のどちらかでコラボかαが来る様になった結果、キャラ追加数が恒常<限定になりましたね。そらそうよ。

ちなみに声豚の自分からするとコラボとαなら声優的な意味ではαの方が良いですね。コラボはあくまでコラボ先のキャラであってモンストオリジナルのキャラでは無いので。

声優の話でもう一つ、勝手な予想ですがスパイファミリーのアーニャの声優はいずれ限定キャラの声優に抜擢されそうな気がします。

 

今回のキャラの選出に関して、自分は以下の様に予想していました。

結果としては

限定枠→ハズレ

残り2体→大体合ってる

フランクリンはまだ男か女かでまだ話題になってた気がするけど、オフィーリアに関してはガチで印象無いな、使えるクエストあったか?(一応、フランクリンは未開24の適正にはなった。限定の適正のおかげでだいぶ妥協枠だったが.....)

 

オニャンコポンα
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パワーモードが乗る友情は強力そうですが、殴りになると同アビに超バラ超MSL魔法陣ブースト木属性キラーのあいつが来るので、2アンチアビしか無いのも含め接待が来なそうなのが悲しい。しっかり限ぞ億

SSも.....最近のクエストでこの系統のSSが刺さった報告を見た記憶が無い。

 

フランクリンα
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露骨なムー改の相方来たな。

それにしても転送壁キャラの初出は水のネオなのに、それ以降はわざとやってるのかってレベルで光属性キャラしか追加されませんね。闇轟は転送壁なのか??

なお、今やってる降臨の究極がまさに闇の重力転送壁のクエストなので、そこでムーフランクリンαの接待が終わりな可能性もあるし、次の闇轟絶が1年前のアンフェアと同じシチュエーションになりそうなので(同じ闇属性、直前のαに光キャラが存在、降臨タイミングがフラパ日?)、ムーフランクリンαが闇轟接待の可能性も無い事は無い。ただしもし接待した場合降臨に適正が居ないので...結局分からん。

ぶっちゃけ轟絶はキャラ揃ってからでいいやと思ってる

 

オフィーリアα
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ネオの相方ノルマ達成!!!

2022年以降のαでかならず1体はネオと組ます事を想定されているキャラが出てるのは流石に露骨過ぎて笑ってしまう。夏αとクリスマスαで残りの木属性コピーキャラと光属性コピーキャラが登場かな??(環境変わってそうだが)

逆にネオの相方要素を抜くと、禁忌表29であればキラーがある分大谷より強い。ただ流行りアビは無いんでネオの相方要素を抜けば表29専用かなという印象。

 

降臨
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最近の☆5は露骨に重力クエが多くてベアトリスで行くと面倒な事が多くて周回する気にならない。6月前半のイベも☆5制限に関してはクエストが怠くて他2体は運極作ったけどこれだけは殆どプレイしなかった。

いつもは使わないキャラを使うのは確かに楽しいかもしれないが、周回となると面倒さが勝る。

 

お楽しみアイテムBOX
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去年のクリスマスαの時のアレ。今後α追加する時は毎回このBOXもセットでお願いしたい。

ぶっちゃけ今のコラボじゃない期間限定降臨なんて

・恒常だとラック数で泥2倍や運極で運極枠の報酬の内1体確定とかあるのに、期間限定降臨は特にそういうのは無し

・運極合成不可

・使い道がラキモンの期間限定枠

・運枠で刺さっても実が多く付けられる書庫産に負けがち

なんで、作る必要性が皆無なのが悲しい。せめて運極合成に関しては解禁して欲しい。

 

復刻
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モンスト、αの復刻で頑なに上方修正をしない事で有名。今回は去年の分しか無いのでまだ良いですが、夏αの復刻でも絶対に上方をしない謎。一番最初のキャラとかもう改してもおかしくないと思うので今年に改が来る事を願う。

今回のブライダル1に関しては、現環境じゃアンフェア作成したい人以外はスルーして問題ないガチャ。f:id:hnchan:20220619112131j:image

降臨に関しては、確か激究極のやつがラウドラの運枠になります。案の定運極合成は不可ですが幻妖キラーを持っているのでまだラウドラに手を付けていない場合はおすすめです。期間が5日間かつ平日なので難点。

 

アラミス獣神化改
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最近の人間キャラの獣神化改はハズレ率が高かったですが、アラミスはまともに見えますね。コネクトに水1体があるのはアレですが「かつ」では無いだけまだマシかなと。自身がスピード型なのでバランス型と組みやすいのは良い。(ちなみに、アラミスは今までどの形態もスピード型)

性能面では超アンチアビ2種にカウンターキラー持ちなので強化と言った所。ここ最近はコネクト外でも超アンチアビが来る様になったのでインフレを感じる。

相変わらずSSは反撃SSですが超反撃に強化。ただ高威力の友情とかでは無いのでおまけ程度か。

 

ゴーストスクランブル
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ずっと音沙汰が無かったのでもしかして流れた?と思いましたが7月に出るみたいですね。正直モンパニの二の舞になる予感しかしませんが...

申し訳ないですが、自分はただでさえモンストで精一杯なので、モンストで連動要素があるとかじゃない限り多分やらないかなーと思います。

www.famitsu.com

モンストはこれまで、さまざまな機能で身近な人とのコミュニケーションが生まれる仕掛けを提供してきました。この価値を「みんなでワイワイ楽しむ(以下みんワイ)」と定義し、モンストシリーズを通して、引き続き、ユーザーの皆さまにみんワイ体験を提供していきます。

ストブルの方でもマルチ推し、まぁこちらはモンストと違って最初からマルチ前提なシステムだからか。マルチ前提なら流石にアプリ内マルチはあるはず。

これでまた対面前提だったら......いやまさかな。

 

ラキモン
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上の方で「6月前半のイベの内、☆5制限だけ作らなかった」と書きましたが、こんな事なら作っとけば良かった。(単なる自己満)

【モンスト】モンストニュース感想【2022/6/9】

モンストの広告再生で出てきたグラサマと東リベのコラボ広告

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広告の時間長すぎだろ!!!(右上の数字参照)

教え(最大30秒)はどうなってんだよ教えは

という訳で今週もモンストニュースを見ていきます。

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2022年のモンストは恒常の期間中に恒常だけで終わる事が絶対に無いのでどうせ何かしらの限定来るんだろと思っていましたが、案の定来ました。

これで今月後半は去年みたくブライダルα、そして月末に超獣新限定、んで7月後半にフラパ発表コラボが来ると思うと.......

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何としてもオーブ欲しい(乞食)

↓翌日

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嘘だよな?

あのモンストが、労働しないとオーブが手に入らないモンストが、正真正銘の"オーブ配布"を!?

これは「限定出し過ぎたから流石にここでオーブやるわ」の塩梅目的か「これからどんどん限定追加していくから一旦ここでオーブ配ったろ」という忠告なのか、真相は運営の掌の中。

何はともあれ、貰える分には有難い。

 

モンストの日
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最近黄金の神殿チケが交換に入る事が多いですが、運営は「運極3体分のアイテムが貰えるなんて太っ腹!」と思ってる節ありません??

 

未開
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自分は案の定1週遅れなので今月はやっと未開33がプレイ出来る。

 

秘海
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運営は秘海を大人気コンテンツだと勘違いしてないか???

あくまで秘海はトレノバが当時の轟絶とタメ張れるレベルの強さだったのが評価されているのであって、それを除くとただの制限がかかった周回でしか無い。実際去年のトレノバ枠であるベリンダは

まぁ、わくわく超戦型の時代になってしまった今、轟絶に匹敵する未獣神化の運枠は期待出来ないか.....

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去年と同じく既存の色違いは1つ目の海域に出てくる4体のみで、後は新規キャラ。

使い回しが少ないのは良いが、結局はアポストロス含め未獣神化止まりなのでうーんと行った所。1、2つ目の海域のキャラは1つ上の海域のクエストで運枠で使えるのでまだマシだが、3つ目の海域に関してはアポストロスの1クエ除いて接待が無いからなぁ。

前回なんてサージョンキリー以外はガチで使ってないしそのサージョンキリーもベリンダ運極なったらまず使わなくなった。

 

ここから新規要素
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今回から「秘海玉」が追加。なおコンパスも引き続きある模様。

コンパスがラックボーナスが100刻みで合計4つまで貰えるのに対し、秘海玉は50刻みで合計8個貰える。
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秘海クエの金卵排出率UPやアポストロスのスピクリ報酬増加がある辺り、間違いなく去年よりかは楽になってる。

楽になってる事は良いのだが、肝心の運極にした秘海キャラの使い道は...ラキモン。f:id:hnchan:20220609195438j:image

別の海域へ同時に出航に関しては、回りくどい事をせずにデフォルトでやって欲しいと思ってる。だって面倒だし
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豪華な宝箱は今までの報酬2倍に水時計か海図が付いた物。

釣りのメインは報酬2倍だと思ってるので、まぁおまけみたいな所。
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称号に「ヨーソロー!」があるのでラブライブサンシャインコラボで始めたラブライバーには朗報かもしれない。なお今現在残っているかは分からない。
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船の日はいつも通り。

そんな訳で始まった秘海ですが、まぁぼちぼちやっていきます。

今回は去年と違いコラボが無い分、開催期間が

2ヶ月なので去年と同じ感覚でやってたら「もう期間が無い!」になりそうで怖い。

 

激獣新限定ジャック・ザ・リッパー
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オーブ50個くれる殺人鬼とは

ジャック・ザ・リッパーのロリ化は既にFGOがやってるので個人的には違和感は感じない。

ちなみにコラボとαを除いた光属性の限定はオニャンコポン以来らしい。そんなにご無沙汰だったのか。

今回追加されたのが光属性で、尚且つ次の轟絶が闇属性確定の為それの最適になりそうだが...?

まずは「剪定者」の方

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性能的には、スケルツァンド最適と言った所。

それにしても、急にバランス型配らなくなったな...えびすでやり過ぎたから?

遂にアビニベーシャのラウンドバーストが主友情で付いたのでコピーが可能に。

 

次は「管理者」
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こちらはEXウンエントリヒの適正に、最近の激獣はどちらか片方は砲撃型確定なのか?

やはり限定なので友情が2つとも光属性、尚且つ友情コンボ×2持ち。f:id:hnchan:20220609195405j:image

今回のジャック・ザ・リッパーに関しては、前回のポラリスと同じ様な適正のハメ方をしてる気がするので、今回も轟絶接待は無さそう??

今回の場合、闇轟が来るのは早くても7月な上、その間にブライダルαや超獣新限定とかが来る可能性もあり(前者に至ってはもう確定路線なんだろうな...)、闇轟までに限定大渋滞になってしまう。

来るであろうブライダルαに光属性が来たら要注意かもしれない。去年の悪夢再び

 

獣神化ブレーメン
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遂に隔週ですら無くなった獣神化、さて性能は良くなってるんだろうなぁと思ったら
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嘘だよな?

流石にこれは2022年の性能じゃ無いだろ...

まずアビが進化ベースなのに戦型が神化の砲撃型を継承をしてるのが意味不明。ちなみに神化要素で継承してるのは砲撃型のみ。何故欲しくない所だけピンポイントで継承してしまうのか。どうしても神化要素入れたかったならレザストや底力入れりゃ良いんに...

更に砲撃になっても結局友情の片方が威力0だからそれも良くない。尚更バランスで良かっただろう。

そもそも追従貫通弾は手番ターン中のみ発動する防御ダウンや弱点効果UPがある様なクエで今でも強いのであって、そうじゃなかったら今現在だと威力的にはだいぶ昔の友情感は否めない。

グングニルαが使える様なクエストの木属性版が来る事を祈るしかない。

 

獣神化改安倍晴明
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まさかブレーメンが霞む程の物が来るとは誰が予想した?寧ろこれのおかげでブレーメンが空気になっとる。

アグナムートに匹敵かそれ以上のコネクトスキルだと思います。水と木属性強制って。

アビとコネクト見る限り禁忌表30獄を想定しているんでしょうけど、逆にそこしか行けなくなるのか...

コネクトが発動すれば間違いなく強いですが、コネクトが無いと火力の差が歴然(超ワープと全属性キラーが無くなるので)なので、コネクト無し運用も使いづらい。

まぁでも、全く使い道が無いキャラと比べたら明確な使い方があるだけまだマシかもしれない(最大限の擁護)

晴明...お前は30獄の柱になれ。(あいつこそが阿頼耶の王子様)

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何でこんなコネクトになったかの原因としては、晴明が出たガチャの同シリーズキャラが水と木だったからという説。

なお実際に使われるのはネオとアンドロメダな模様(実際それを見越したアビになってるし、幻妖キラーは露骨過ぎ)。一応全員仲良く減速壁持ってるので減速壁のみのクエストなら3体並べる事も可能か。

 

ラキモン
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下4体のうち3体は運極だから暫くラキモン製作しなくて助かる!

...まぁここ最近は割と箱3率高いんでラキモン作りしてなかったり。

【モンスト】モンストニュース感想【2022/6/1】

スパイファミリーコラボ

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ヨル・フォージャーだけが出なくて1万入れた結果何とか出てきてくれた。ついでにおまけも引き切り。

スパイファミリーが特段好きな訳でも無いですが、コラボキャラ揃えられてちょっと安心。

という訳でまたもだいぶ遅くなってしまいましたが(本当に申し訳ない...)1日早いモンストニュースを見ていきます。

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1日早いモンニュなのでまた限定が来るのでは無いかと不安でしたが、今回は久し振りに限定無しニュースなので気楽です。

(多分1日早いのはいつも前半のイベ開始日が2日から開始なのでそれに対応したからかな?)

そして今週はまさかの既存獣神化無し。先週がポルトス改のみだったのでアレ?と思ったけどやっぱり無し。

遂に隔週ですら無くなったか...ぶっちゃけ今の超戦型加撃盛り大正義な環境において戦型解放不可わくわく最高2個までの未獣神化のガチャ限はマジで使う事が無いので獣神化に関してはさっさとするべきだと思う。獣神化しても結局使わんは禁句

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アミダ、ハレルヤの2体は今回のコラボでだいぶヘイト買ってるだろうなぁ...(カリバーは離れたので難を逃れた)

実際自分の超獣キャラのラックを見てみると

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アミダ、ハレルヤ、嘘だよな?(アミダ6体もおるんか...)

禁忌適正もこれらが適正の獄に関しては裏の方が楽なので禁忌ですらお役御免になってしまった。

フラパで2体とも獣神化しよう(提案)

 

余談ですが、未だに超獣からアルセーヌが出た事がありません。

hnchan.hatenadiary.jp

今持ってるのに関してはちょっと前の詫びガチャで出てきた物になります。サブ機だと2体おるのに...

 

話が長くなったので本題に。

新イベ

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花ノ国の精シリーズは9.9割飛行が付いていますが、最近はひっつき地雷や短いターンで起爆かつダメージも痛い地雷が増えているので、飛行はだいぶ向かい風のイメージ。

唯一役に立つ空域ステージも全然来ない上に非飛行持ちでも紋章や状態異常レジストで無効という...どうしてこうなった。

 

ちなみに0.1割

 

デイゴ

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ダーインスレイヴ適正で超減速壁持ち。しかしキラー無しのスピード型。ただバウンドヒールは火柱がある分約に立ちそう。

減速率緩和SS持ちかつSSターン短縮持ちなので、それメインで使う事になりそう。

 

プロテア
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完全にカウンターキラーLに引っ張られて超アビ無しな印象。

友情にキラーが乗るとはいえパワー型。SSでキラーが乗った状態でハマって飛ばせるクエストが来れば良いが。

 

ブーゲンビリア
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恒常が超重力+超ダメウォを持つ時代に。

この性能からカーム感を感じるのは何故だろう。後で変なとこでハマら無い事を祈る。

ただあくまで輝きそうなのは重力絡みのクエであって、「ダメウォ+地雷」のクエストだと属性友情が必要とかじゃ無い限り五条に軍配が上がりそうな予感。あちらは地雷回収出来るし。

よく見たらゲージ飛行なので空域クエで使えない。なおさっき挙げた五条は状態異常レジストで空域無視、嘘だよな?f:id:hnchan:20220604233428j:image

今回の新イベは確定じゃなくてEXおまけですが、正直今じゃ戦型で釣れるとは思わないので素直に確定売った方が良いんじゃなかろうか。ただでさえ限定多くなってるのに戦型の為に恒常ガチャを回す気にはならない気がする。

どうせこの恒常期間中にも何かしらの限定追加するんだろうし.....(今年から恒常期間中には必ず何かしらの限定が来ている)

 

降臨キャラ
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何か、夏αの降臨感あるけど恒常ですよね??

てかギスイッカにカウシーディヤのリング出てきて横転、轟絶初出ギミックの2回目の登場がまさかの究極クエ。

同期の初出ギミックの内、ウォールチェンジパネルは裏禁忌23、ランチャーパネルは涅槃寂静と2回目の登場でも割と良い所貰ってるのにな.....

 

決戦クエス
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あの懐かしの決戦クエストが帰ってきた。

こちらは定期的にやってくみたいですが、試練の門は帰ってこなくて良いからな。
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決戦クエストは対策レベルを上げると楽になってくのが実感出来るので個人的には好き。f:id:hnchan:20220604233458j:image

今回から1度レベル上げてもレベルを下のレベルに変更出来る様になったみたいですが、基本は1回勝てば良いクエストなのでレベル1や縛りでクリアしたい人向けですね。

 

デイリーつみたてガチャ
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去年もやってたアレ。

他のソシャゲが無料10連や石大量配布やらやってるのに対して、モンストは労働でやっとガチャが引けるのは気にするな!
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「モンストの日はガチャ10連分が獲得できる!」とはあるが、逆にそれを逃すと最大50連が難しくなるせいで「モン日はいつもより多く貰える!」ではなく「モン日はプレイ必須!」になってるんだよな。
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一応クリア回数に応じで+○連が追加されましたが、それでもモン日にプレイはほぼ必須。

あと相変わらず限定は31連目からですが、ぶっちゃけ最初から排出対象でも良くね?とは思う。

そもそも限定の価値なんて連発してる時点でもう下がり切ってるので...

 

〜限定連発ソシャゲあるある〜

・限定連発始めの頃はセルランが上がるが、段々と下がっていき気付いたら連発前より下がっている

・恒常キャラの価値が下がっていき、有償で好きな恒常が選べるセットを売っても有り難みが無くなる

 

サラマンダー獣神化改
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改でも人間に戻る事は無かったサラマンダー。

八咫烏も改で人型脱却出来るか?
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性能の方は、ちょっと前まで「コネクトスキルに超アビが充てられるので通常アビが貧弱になる」が改だったのに気付いたら通常アビの方にも超アビが付くように。

無印超MSは地雷で殴るクエでは事足りないかもしれないが、地雷で雑魚処理する分には十分。

そして炎の床を消すアレが遂に名称付きのアビに、フェアリーテイル第2弾も近い??

 

個人的な印象ですが、ここ最近の獣神化改は更に、当時人気だったキャラの改は性能的にそうでもなく、そうじゃなかったキャラは性能が良くなる傾向にある気がする。

 

ラキモン

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ヒノエンマ、久々に激究極で轟絶クエ適正運枠が来たなっていう印象。

なお、まだ運極合成出来ない。

【モンスト】モンストニュース感想【2022/5/26】

ここ最近、買ってからずっと放置していたモンハンライズをサンブレイク発売までにクリアする為、友達とマルチで進めています。その為モンストが少し疎かぎみに...ちなみに現在は上位☆7を進めています。

大分遅くなってしまいましたが行きます。

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ケテル廻
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ケテルは元のクエストが好きじゃないので廻で楽にならんかな~と思ってしまいますが、ここ最近は廻の方が面倒(当時と比べてギミックが増えたのもあって)なので、結局通常の方を周回しがち。何だかんだメメントモリも通常クエ周回で運極にした。

今回の副友情にスピードアップSがありますが、昔と違ってそれでも使わないんだろうなと思ってしまいます。

 

スパイファミリーコラボ
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新超獣来てクシャーンティ適正やろな...と思ってたらこれ。どうやらサンシャイン枠は年1の頻度でやる様だ。

去年はバサラ追加→サンシャインコラボだったのに今回はスパイファミリー→新超獣限定になりそうな辺り、以下の説が考えられる。

・サンシャインコラボのついでに最新限定のバサラを当てられたのが悔しい

・バサラは別についでに当てられても問題ないと運営が認識してた

 

www.mitsuifudosan.co.jp

それにしても2022年のモンストさん、上半期の時点でかなり飛ばしてますね。

この飛ばし具合だと下半期はどうなる事やら...特に下半期は周年も控えているから怖い。

 

キャラ性能

ロイド・フォージャー
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まさかのコラボで2連続水属性にチャージショット。(コナンの場合ガワのみ違うが)

現状ある高難易度だとあまり使い所は無いのでショーライセーキャラ。

 

アーニャ・フォージャー
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如何にもサポートキャラですよと言った性能。こっちも2連続で光属性サポートキャラかよ

サポート性能だからか、アンチアビに超アビが無い、火力方面ではあまり期待が出来ないのでサポート方面で割り切る感じのキャラ。

 

ヨル・フォージャー
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本コラボでは唯一のワンパンSSキャラ。SS短縮持ちのワンパンSS持ちは珍しい。

更に現状の高難易度適正だとカウシーディヤ適正。かなり優遇されてない??
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超獣抱き合わせのメリットはネオが同時に狙える事。

デメリットは未獣神化のアミダハレルヤが未だに出てくる事。

Twitterでガチャスクショとか見てると気のせいかもしれないが、何故かアミダハレルヤが出てる気がする。f:id:hnchan:20220528014101j:image

当然サンシャインの時にもあった10連グッジョブも存在するも、全部アーニャは草。f:id:hnchan:20220528014129j:image
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コラボ期間短いのにオラコインイベをぶち込んでくる運営さぁ...
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なおオラコインの交換で手にはいるオーブは上記の日替わりアイテムの5個のみである。確かに期間的に10万枚集めろは厳しいかもしれんが...

後、戦型とステッキが同じ要求量なの普通に釣り合ってない気がする。
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鬼滅の遊郭潜入から1日1回系のイベントに味を占めた様な気がする。無いよりマシなのでこの点に関しては有難い。

 

そんな超獣抱き合わせなスパイファミリーコラボですが、キャラ数的な問題でコラボするとなるとこの様な超獣抱き合わせコラボが最適解になってしまうんですよね。

だからパズドラでコラボするとかになると、ジャンプラコラボでも無い限り難しそうな予感。同じジャンプラで最近まで連載してたタコピーとの合わせ技コラボでワンチャン?

 

ボルトス獣神化改
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恒常でキリトと同アンチアビは強そうに感じる。

コネクトは水属性編成はうーんだけど、「かつ」では無いだけでまだマシか。

魔封じが分解されてるのはアビの水増し感を感じるけど、その分キラーが両方ELに上がってるのは良い。ついでにキラー対象の耐性も追加されてる。

今回の獣神化改は割と良い性能に思える(遂に恒常も超アンチアビ2種持ちの時代到来か)が、これが禁忌裏28みたいな3ギミック対策必須みたいなクエが追加される前触れでは無い事を祈る。

 

フラパ情報

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イグノーにイラスト違いが追加されるからもう1回イグノー周回が出来るね!

絶対やらん。
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聖騎士VS侍の所で、マナや龍馬と言ったモンストで有名なキャラが後ろに追いやられているのが時代を感じる。

それにしても項羽は完全に罠だったイメージしかない。(追加後に超バランス上方修正)f:id:hnchan:20220528014059j:image

これコラボカフェで見た事あるやつだ!!!

 

ラキモン
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秘海キャラのラキモン化が復活した。

てか、書庫で作れるラキモンの内、通常究極がスルトだけなの、やっぱ新キャラの即ラキモン化の影響で面倒になってる印象は否めない。