【モンスト】モンストニュース 感想【2021/10/21】
今週も呟いていきます。
そういえば、今回のアプデでラキリザに次ぐまた新しいラッキー要素が付いkされたみたいですね。
獣神化時→ラッキー発動すると獣神化した際、レベル&超戦型が自動で解放
CM視聴(アイテム)→ラッキー発動時、貰えるアイテムが良い物に
CM視聴(BOX拡張)→ラッキー発動時、拡張数がなんと10枠に
個人的にはBOX拡張のやつがやばいですね。オーブ2個分ですよ。
チャンスバトル確定がまた来るが...
周年放送直後に来た神殿でのチャンスバトル確定がまた来るようですが、今回は初回開催と違い「10/26,27はノーコン2個開催」となっている為開催時間帯なら美味しいと思われます。
初回でノーコン2個を重ねなかったのは、様子見かひよっていたのか辺りですかね。
新守護獣
周年で一切守護獣のアプデが来ませんでしたが、新規守護獣追加は相変わらず継続。
そういえば、リゼロコラボの守護獣カケラ集めは超絶が全て集められませんでした。。。(小声)
そんな獣神化ティアラが乗ってる新守護獣「サムロスワ」ですが、効果としてはバリア付与(Lvによって耐久値がアップ)
但しブラウニーと同じく付与されるのは発動者のみ。
正直1体だけ即死回避できる様になっても意味無いのはブラウニーで既に分かっているので、使わなそうですね...
ティアラのターンで発動させて原作再現みたいな感じ用キャラ説あるだろ。
人気投票ガチャ結果発表
なんと、今回の人気投票ガチャを引ける期間がまさかの1年間。
この1年間はリセマラをこちらのガチャで行う事も可能に。アプデでただのリセマラ目的ならアンストしなくても良くなったので公式が遠回しにリセマラ推奨している可能性が微レ存...?
そして肝心の結果
メタトロンOUT、サンダルフォンIN。それ以外の面子は順位の変動はあれど中間発表と変わらず。
20位以下に自分の欲しいキャラが居るとかでは無い限りは基本TOP20組が安牌ですかねぇ...
取り敢えず自分は中間発表時と変わらず、初ゲが当たる事を祈ってTOP20組を引きます。ここでの初ゲ=当たりなので。
ちなみに去年はメイン、サブ両方ともTFAが当たりました。
既にメインに居たフラパTFAと合わせて、貸しモンとフレンドのTFAを利用して自陣艦隊が出来たので当時は喜んでいましたが、
まさかその1か月後に一強じゃ無くなるとは誰が予想したか...(この辺りから恒常キャラのインフレが一歩進んだ感じ、最近は限定が獣神化実装になった事も有り、また揺らいできているが)
お好みルーレット
遂に来たハジストルーレット(予定)
気になる中身は?
どうやらルーレットのピースをミッションで集めていくみたいで。
その手に入れたピースを元に、ルーレットに設定したいピースを8個まで選んでルーレットを回し、止まった箇所に書いてある物が貰える...といった所である。
つまり、自分で設定しない限りは「アイテム賞が当たって終了」という心配は無縁と言ってよい。当たるのは自分で選択したピース8個の内1個である。
上記の「ルーレットの中身は自分で決める」という要素があるからか、回せるのは1回のみ。
上記はルーレットに設定できるピース一覧(30種類とあるように、上記で全部)
正直オーブだけで見ると明らかにマスターオーブの下位互換である。
ガチャ系も欲しいキャラが1体も出なければ実質配布無しに等しい。アイテムの方がマシに思えてしまう可能性も。
しかも極めつけは取り敢えずスタミナを毎日消費していれば良かったマスターオーブと違い、こちらは良いピースを手に入れる為にはかなり面倒なミッションをこなす必要がある。
面倒なミッションの代表例としては
オールスター10連ガチャ×5→獣神玉40個獲得
オールα10連ガチャ×5→50人と顔合わせマルチ
限定1体確定10連ガチャ×1→歴戦の跡地超絶5回クリア
α1体確定10連ガチャ×1→歴戦の跡地超絶5回クリア
辺りだろうか、ドキドキオーブに関しては後述。
まさかのミッションに歴戦の跡地を絡めてくるという怠さ。いやLv1でも良いとはいえ何で今じゃ友情ドッカンで終わる爆絶1週目を縛りプレイしないと行けないんじゃになってしまう。
それ以外もオーブが貰えるわけじゃないのに顔合わせマルチを50人要求される等、良いピースを求める場合はマスターオーブの時以上のプレイを要求される。
これで手に入る物がマスターオーブ以下の物になる可能性が高いってさぁ...
ちなみにオーブのピースのミッションは期間中のログイン日数で達成されるが、こちらは200個のピースが欲しい場合は期間中毎日ログインはほぼ必須(許容期間が2日くらいしかない)なのでログイン忘れに注意。
そしてこれがガチャ系のピースで引ける対象のガチャ達である。
オールスターや初ゲ系はともかく、αは当たりハズレの振れ幅がデカすぎる。
αはノンノαが獣神化した辺りから「α=壊れ」という印象が付き、その後もモーツァルトαや風神雷神α等の強力なキャラも追加されてきたが思い出してほしい、当たりは通常限定達以上にごく一部で殆どが今では全く使われていない事を...
但し、αキャラは期間限定キャラという事もあり、特に復刻されるのかが不明なifシリーズや学園シリーズ辺りを考えると、性能度外視でも希少性はある。
獲得できるピースの内、オーブ定期便は当たると特定の期間中にログインする事でオーブが100個貰え、その期間が3回あるので合計300個貰えるもの。
一気に全部は貰えないが、ルーレットのピースの中では後述のドキドキオーブを除けば最高個数である。ルーレットに設定するのは普通にあり。
なお、こちらのピースを手に入れる為のミッション内容は「入手方法その他のキャラを3体入れて爆絶を5回クリア」だが、初期爆絶で問題無い為轟絶キャラが揃っている人なら問題ないであろう。
そして今回の問題ピース、ドキドキオーブ
内容としては、オーブ500個かオーブ10個か、である、要するに博打。パジェロかたわしのアレである。
こちらは外した時の落胆がやばそうなので、自分はスルーします。オーブ10個って流石にハズレにしては少なくないか?????
もしかしたらYouTuber向けのピースかもしれません。
なお、こちらのピース取得ミッションはかなり鬼畜。
「入手方法その他のキャラ4体で轟絶クエスト5回クリア」
という中々アホなミッションになっている。1回クリアじゃなく5回クリア。
やろうとする場合、調整さも+アンフェアでアンチテーゼやるのが一番手っ取り早く簡単のかな?
獣神化椿
ここ最近の獣神化は進化+神化を合わせた様な性能が多い印象ですが、まさかイラストも進化+神化になるとは...
この場合、進化と神化で色々と設定が異なる花ノ国の精シリーズだから出来る芸当かもしれません。
肝心の性能も進化+神化な性能ではある。
ただし進化に付いてたSSターン短縮は剥奪...
MSが超になったり魔封じがMになったり強化ポイントもあるが、超になった分MSの等級はL→Mに落ちている。
そして無から生えてきたゲージ倍率保持。
友情面では、進化神化両方に付いていたマーキングレーザーは獣神化でマーキングボムに変更。マーキングレーザーは戦力外通告か(まぁ、スプリットバレットと違いこちらは降臨のカナンが所持してるので完全に抹消される事は無さそう)
実際、ただレーザーが出るマーキングレーザーより誘発可能なのマーキングボムの方が使い勝手が良いから悲しい。
キャラが使えるかどうかはともかく(本来はともかくではない)、「バランス型+3アンチアビ(内1つはダメージギミック)+キラーM」の時点で先週のオニキスに死体蹴りをしてる感が何とも...(4アンチアビもあるがダメージギミック非対応+キラー無し+スピード型)
獣神化改オーディン
ヴァルキリー、ゼウスと来てから暫く間を空けてやっとオーディンが改に。
周年ではなくいつものモンニュで発表される辺りが如何にも"モンストのオーディン"って感じだ。
性能の方はどうせ元々付いてたAGBがコネクト行きになるんだろうと思っていたら案の定。(超に強化はされているが)
そしてそのコネクトにはまさかのアップポジションキラーの対に当たるダウンポジションキラーが、遂にオーディンが何だかんだでキラーを手に入れたのである。
それ以外としては新たに魔法陣、ブロックに対応する様になったので何と覇者31階完全対応!(なお使われない)
相変わらず友情は超絶ホーミングだが友情ブーストM付き、まぁ友情目当てで使われる事は超砲撃が優先されるのでまず無い。
SSは...ホンマ改のSSは据え置きが多い事で。
ラキモン
今回のラキモンはかなりの酷さ。
もう新降臨のキャラが1週間も経たずにラキモン化するとか、ここ最近の運営は先述の好みルーレットの事もあり如何に「他ゲーに流出させないでモンストに拘束させるか」しか考えてない節を感じます....
コラボ中だろうが新しい拘束要素もぶち込んでくる様にもなったので(リゼロコラボ中に開催されるターゲットストライク)、今後年末に向けて更に拘束が強くなりそうな予感。
あと運営は報酬を与えれば釣れると思ってるなら、早く報酬におかわりダイスを解禁しなさい。
【モンスト】モンストニュース 感想【2021/10/14】
本日もモンストニュースの感想を呟いていきます。
その前に
【重要なお知らせ】
— 『スタースマッシュ』公式 (@stasma_jp) 2021年10月11日
『スタースマッシュ』は、2021年12月7日(火)15:00をもってサービスの終了を決定しました。
これまでプレイして頂き、心より御礼申し上げます。
▼詳細https://t.co/pgs4qum7VH
サービス終了まで短い期間ではございますが、引き続き「スタスマ」をお楽しみ下さい。#スタスマ
あのディズニーとタッグを組み、主題歌にMrs. GREEN APPLEを起用するなどしたスタースマッシュのサービス終了告知。
実際、モンストの要素である「運極」「降臨制」「紋章」等が流用されてたりと、「これモンストで良くない?」「なんでモンストじゃないのにモンストなんだよ」と言えるような作品だったと思います。
サービス開始から約1年1ヶ月でサービス終了。長いと取るか短いと取るか。
「これでモンスト1本に集中してくれ」と願う方もいますが、現実は
◤ ゴーストスクランブル👻
— ゴーストスクランブル(ストブル) (@ghostscramble) 2021年10月2日
2022年春頃、リリース予定 ◢
本日より #モンスト シリーズ最新作「ゴーストスクランブル」の公式Twitterをはじめました🎉
当アカウントでは、#ストブル の最新情報をお届けします!
ぜひフォローをお願いいたします😉✨https://t.co/pLAtkpzdg0 pic.twitter.com/hiVYSHZufg
こっちはスタスマ期間超えられるのかな
さて本題
まずはおしながき
多くね?
アプデ情報+期間限定イベ+新イベ+激獣追加+獣神化だと流石に多く感じます。
細かい情報
モンストの日(10/20)
今回の交換アイテム、ショボい...
ショクイン廻
元が実装された時はデク全盛期だった為降臨初日からフルカウルを食らいまくってた印象。
繫体字版の逆輸入により起きた悲劇(プレイヤーにとっては周回しやすくて有難かったが)
正直、廻は無条件で実が1つ食えると言っても、使い道が増えるとは言ってない、というのが現状。サブ友情も獣神化ではないのでちょっと与ダメが増えるかな程度。
最後に使われたのがヘルヘイムでのブルータス廻かな?
そういえばつい最近実装されたランダムダイスを廻クエで使うと副友情厳選が捗るみたいですが、現状そこまでやる必要が無いのが悲しい。
しかもダイス全く配らんし。
Ver22.0アプデ追加情報
周年ニュースで発表された情報が少ないという声がありましたが、ここで追加情報が来ましたね。
もしかして分散させることによる水増し!?
①アンスト不要でアカウント作り直しが可能に※条件有り
これを見て「自演ストライカー招待が捗る!?」とすぐに思いましたが、運営もそこまでアホではありませんでした。
条件の一つに「ストライカー招待 未成立」がある為、一度でも招待が成立したら結局今まで通りアンストするしかないです。策士。
正直モンストのリセマラ環境は断トツで劣悪ですが(単発1回しか引けない上、☆5以上確定じゃない)、ほんの少し、微粒子レベルでマシになりました。
②ログボオーブ自動取得
いつものログボのオーブがプレボではなく直接オーブ数に加算されるもの。
なお、ログボ以外(生放送、ミッション等の報酬、)は今まで通りプレボに入るので、ログボだけ自動取得と考えればOK。
年間を通して見るとログボオーブ1個の日が大半なので、プレボ開く頻度が減るのは有難いかもしれない。
③980円払って30日間ログインしてオーブ30個をゲットしよう
これは結構他ソシャゲでも見るやつですが、大抵はログボ石以外に購入時に貰えるやつがある場合が大抵なんですが、モンストはまさかのログボ石だけ。
しかも980円でオーブ30個自体は値段的には安いですが、そもそも30個じゃ10連が引けない事もありコレジャナイ感が出てるのは気のせいでしょうか...
④8周年記念パック
排出対象が7周年~8周年の間の☆6キャラのみでα、カノンも対象と一見良さそうに見えますが、地雷(マスターコーヴ等)もあるので注意。
ターゲットストライク
何かまた新しい形式のイベントが来ました。
これは「モンスターストライク」なのか???
遂に停止位置までも考えないといけない時代に。
ターゲットエリア時代は全てのバトルで出てくるみたいですが、ポイントが手に入るのは3回までと。※実際にプレイした所、各ステージで3ターン経過するとエリアが消える仕様
低ターン張り付き乱打対策でエリアには敵を配置しなさそうな予感....
と思ったらここでまさかのマルチ優遇。と言っても10ptの範囲が増えるだけに留まり、12と15はそのまま目の錯覚やめろ
これなら低ターン乱打キャラが輝くか?マルチガチャで出たニュートンが輝くか??
そしてこのイベントで手に入るキャラ....モンストさんさ、これ内容が変わっただけのオラコインイベだよね???
最近のモンストは「如何にユーザーを他ゲーに流さず拘束させるか」を重点にしている気がするんだよなぁ。
オラコインと違い、入手したポイントによって手に入るらしいですが、1~12体は流石に振れ幅が大きすぎやしませんかね...ダイス以上ですよ。
そして累計ポイント報酬もありますが、ここでもダイスは無し。
折角ダイス実装したのに出し渋っている理由が分からない。
正直これは触れてみないと分からないイベント。
8周年人気投票ガチャ中間発表
※以下は自分の所持キャラを考えての発言です。
20位までに関しては、1位から5位までは納得のラインナップでしょう。ちなみにカノンは本ガチャ対象外です。
問題は6~20位、全部持ってる。
1位~20位までのキャラで未所持はアルセーヌ、アムリタ、バサラのみなので、正直このままだと高確率で被るガチャになってしまいます。
だからとって21~30位のキャラを見てもサンダルフォンくらいしか期待できそうなのが居ないのがまた...サンダルフォンの躍進に期待。
結局、被り覚悟でAグループを引くことになりそうです。
もし中間発表の1〜20位のキャラがそのまま対象になった時のランク付け
神:アムリタ
やったぜ:アルセーヌ、バサラ
被りだけど耐え:アナスタシア、カマエル、ザドキエル、オニャンコポン
微妙:マナ、キスキル、アポロx、マルタ
引退します:カリバー、アザトース、ルシファー、アーサー、ウリエル
このガチャに関しては「人気投票ガチャ」って名前が悪いと思うんですよね、この名前のせいで「人気で欲しい勢」と「性能で欲しい勢」がバッティングしてしまうので。
来年は「最強投票ガチャ」とかに名前変えるのはどうですか?
新イベ
まずは火の犬山道節
超アビ無しのバランス型が如何にも恒常感を醸し出しています。まさかのレザストですら超じゃない。ただしSSが獣神化弁財天(神化ベース)と同一。
友情にウォールスルーバレットの超強版や全敵超メテオが付いている辺り、禁忌13獄で雑魚を友情で倒せるキャラでしょうか。
ただ、その禁忌13は人によってはスキップでもうやらなかったり、今後2つ目のクエが追加されてそれの内容次第では現13獄がそもそもやらなくて良くなる可能性もあるので、そう考えると微妙...
次は木属性の犬田小文吾
バランス型+木属性+超MSM+AW+魔封じMと一見未開拠点22特攻かと思いきやまさかの貫通。
制限雑魚の処理は他に任せてと言ったキャラでしょうか、その為艦隊は無理そう。
後、最速で進んでる人なら今回の開催含めて後6回しか触れられないと思うので、仮に22で使えたとしても今更感は否めない。そもそも22は恒常の適正が結構多いのも向かい風。
そんな感じで、拠点22がプレイ出来る期間に出た場合、使えたとしても戦型使うのは流石に勿体無いと思われる。
ちなみにこいつに付いたインボリュートスフィアはナローだが、ラブライブサンシャインコラボの3年に付いたインボリュートスフィアはモアである。選定基準は何??
最後は浜路、恒常お馴染みハズレ砲撃枠である。
何と、秀吉の友情が砲撃型威力で撃てて更に2回も発動しちゃうんだ!
と書いてある事は強そうですが、反射タイプ。
つかギミックだけならベリンダ適正ですね、反射だけど。
まぁぶっちゃけベリンダ適性をまたガチャで出されても困るが。
多分こいつをベリンダで使う人は居なさそうですが(キリトみたいなワンパンSS持ってるならまだしも、こいつ連れてくならサージョンキリー積んだ方が早い)、それを踏まえているのか超アビがベリンダ無関係なADWに振られてるのがいやらしい。
なお、流石にこいつを禁忌30獄で使うのはおらんだろう...
今回は新キャラ1体確定パックがあるが...
正直そこまでして引きたいキャラじゃないのが何とも...前回の花の精イベでこれやれば良かったのに
いつもの降臨、今回のキャンペーンは運極だと泥1体確定のやつ
もう片方のキャンペーン(ラック一定数集めると報酬が2倍)と比べると、向こうがラック合計198で2倍の時はこちらのキャンペーンが優勢でしたが、要求ラック数が198→99になったのでいい勝負になったか??
これはここ最近の新イベ降臨全てに言えますが、どうせプレイ数稼ぎたい運営がすぐにラキモンにしてくると思うので、作っておいて損は無い。
激獣新限定
激獣に新たに新限定「えびす」が登場。去年で言う閻魔枠。
えびすは漢字(恵比寿)ではなくひらがななんすね。
今やってるリゼロコラボと被っているのもあり、この時期はオーブマネジメントが本当に重要になってきますね。欲しいキャラの見極めが大事になってくる時期。
まずは漁業神の方ですが、ザドキエルとアザトースαを足して2で割ったような性能をしてますね。
超バラ可能+超MSL+木属性キラーと火属性版ザドキエルに感じます。加速や遅延は無いので一概に同じとは言えないですが...
SSはアナーキーアルセーヌと同一になっています。つい最近葛飾北斎に付いたばかりなのに急に乱発してきますね。
但し、現状明確に刺さる高難易度は無い為、今後の接待があり得そうなキャラなのが怖いです。特に火属性貫通のMS+減速壁は層が薄いので...
お次は福の神の方。
遂に出た砲撃型クロス分身弾にまさかの秘海ピスカスの友情であるラウンドスパークが付きました。しかもちゃんと火属性。そして隙を生じぬラックスキルの友クリ。
更にアビリティが反風プロテクションこそ付いていないものの、ファントムアルセーヌの上位互換みたいなアビリティをしています。
爆発を持っていないので自身で誘発は出来ませんが、友情威力に関してはかなり強力なキャラです。当てたら戦型解放は余裕でアリですね。
声優ですが、まさかのホームズと同一。
初期の頃はともかく、2021年現在でまさか限定で声優被りが起きるとは...
獣神化
つい最近見た目が似てるキャラが追加されたオニキスが獣神化。
性能はここ最近の進化+神化ではなく、神化ベース。進化の弱点キラーと光属性対応は無かった事にされ、アビ対応キャラとしての獣神化になりました。
この手の超戦型可能なスピード型の獣神化キャラにしては珍しく超AGBを持っています。基本的にスピード型獣神化キャラのAGB持ちは「加速したかったら超戦型解放してね~~」なスタンスばかりなので珍しいです。
ただ、正直4アビ対応と言っても器用貧乏感は否めません。4アビどころか3アビですら過剰な所があるので、大抵2アビは死にアビになってしまうのが現実。
更に超AGBで殴れる回数が増えると言っても、自身で火力が上がるアビを持っていないのが悩みどころ、進化の弱点キラーがあれば評価は変わったと思うが...
ラキモン
今回はレキオウが居る為全員常設ですね。(なおレキオウの難易度)
ロイロットはエリュシオン適正で亜人(=ホームズと同族)でもある為、エリュシオン周回した方なら作ってそうですが、それ以外は...
古参ユーザーだとグレモリーとドラキュラは作っているかもしれない。
【モンスト】モンストニュース 感想【2021/10/7】
周年放送も終わり、またいつも通りのヤツになります。
まずはおしながき確認。
2や4は周年ニュースのほぼ振り返りだし、5と6は1行に纏められそうだし、7以降はゲーム本編無関係。
まぁ水増し感は否めないが、獣神化コーナーが「本日の獣神化情報はおさらい!」よりかはマシにはなっています。これに関しては後述。
コラボ超究極追加
最近のサプライズ大好きな運営のお気に入りなんでしょうか、リゼロコラボでも追加超究極が来ました。何か凄く顔デカに見える...
今回の追加超究極仕様は。
・運枠不要
・宝箱からはロズワールのみ排出
と、メルエム+太刀川、東堂にあったような要素が組み合わさっています。この仕様は確か初ですが、理由としては途中追加だからでしょうか。
一見周回系の超究極なので難易度はそこまででも無さそうな予感がしますが、上記の仕様で運極までの周回はいつもの周回系超究極より少なく済みそうなので実は難しい可能性もあります。
ギミックですが、火属性だからかやはりレムが最適になりそうですね。
最近はコラボ超究極でも当たり前の様に属性効果〇UPが出てき始め、今回のコラボで大兎が属性効果UPになっていますが、こちらは特に属性効果UPは無しとなっています。
エレメントエリア、アタックの表記もありません。
その為木属性を除き他属性も行ける可能性が出てきました。
こちらはレムと同じ「水属性+貫通+マインスイーパー+アンチブロック」で絞り込みをかけた結果ですが、☆6ガチャ限ではノストラ、サラスヴァティ、瑠璃が居ますね。
特に瑠璃は禁忌で使ってる方はまず厳選済みと思われるので、刺されば超究極用の厳選要らずなのは強そう。
しかし、今回は先述の他属性排除要素が無い事に加え、ギミックに制限雑魚の存在が無い事、一部の敵は弱点無しの要素がある為同アビの反射でも問題なく行けそうな予感はします。(反射が加わると真アマテラス適正組が追加される。ボスに弱点があるなら地雷所持時のSSで大ダメージ与えられそうな獣神化ラミエルが強そう??)
なお、改めてにはなりますがロズワール超究極は運枠は不要です。ガチャ限4で暴れましょう!
今回のモンストの日のラック交換ですが、デフォルトで魂気、ラキモン3体所持で英雄書はアツイ。
後は神殿タイム2個とチャンスバトル確定の時間が重なるタイミングであれば神殿周回が美味そう。神経衰弱はこの日で全て揃う人が多そう。
(結局、チャンスバトル確定キャンペーン期間中にノーコン2個一切来なかったな...)
コキュートスにSPアイテム(ガイド)追加
コキュートスのクエは「恒常獣神化のアトスをピンポイントでメタる為に聖騎士キラーEL持ちの敵を新規作成」という、9割減言われていた時期に匹敵するようなムーブをやらかした記録があるので、印象は正直悪いです。
ちなみにクエスト詳細にエレメントアタックが表記され始めたのはコキュートスからになります。また、「ヘルヘイム→コキュートス」の流れでユーザーからのヘイトを買ったのか、真実は定かではありませんがこの後の阿鼻からトレジャー9が実装されました。
あくまで自分の体感ですが、これが実装されてから「爆絶なのに轟絶並の難易度だろ」と言われる事は無くなった気がします。
・
三千院ホトリ獣神化
獣神化で神化の部活要素が消えたフォルテ・N・明村と違い、こちらは神化の麻雀要素があります。
進化と神化の要素をミックスさせたようなイラストです。
このシリーズはここ最近で獣神化している事から、藤園イチトの獣神化も近い??
性能の方ですが、「キラーあるからワープは通常なw」と言った様な性能。
周年放送で獣神化したキラーは無いが超アンチワープを貰えた前田利家&まつとは対照的です。
アビリティは進化+神化のアビに新規でアンチ魔法陣と友情ブーストが付きました。またSSターン短縮が超に。
友情ブーストが付いたので、友情等のベースがラックスキルが友クリの進化側ベースになると思ったら、まさかの神化ベースで進化の電撃は後も形もありません。
当然ラックスキルはクリティカルです。但し友情キャラとして使うかどうかは微妙なのでクリティカルで問題は無さそうですが。
SSも神化側の反射変化+メテオSSを引き継ぎました。こちらは1段階目は12ターンで撃てる上、超SS短縮で思った以上にSSが早めに撃てる様になりました。
ちなみにモーツァルトαとアビ対応が完全一致しています。接待が来るとは思えませんがね,,,
ちなみに、2年前くらいまでは周年での獣神化発表が「10月に獣神化する予定のキャラの先出し」でしかなかった為、10月のモンストニュースでは獣神化コーナーが全ておさらいになっていました。その為大分虚無ニュースだった記憶があります。
1年前から周年発表の獣神化とは別に1体獣神化する様になったので新獣神化発表無しによる虚無は解決しました。
エクリプス獣神化改
あのコラボキラー(死語)さんの改が来ました。ちなみに自分は未だ未所持です。
ちなみにコラボキラーとして最後に使われたのが2020年のSAO第二弾の超究極アドミニストレータの為、実は大昔のクエストだけという訳では無かったり。
流石に最近のコラボクエはギミックが複雑になったり属性効果UPクエが増えた事により鳴りを潜めてしまいましたが果たして性能は。
獣神化→獣神化改で見ると
既存アビからコネクトに移動されてしまった物
・アンチワープ(但し超に強化)
既存アビ据え置き
・アンチダメージウォール
・光属性耐性
新たに既存アビに追加された物
・アンチブロック(ゲージ)
新たにコネクトスキルに追加された物
・連撃キラーM
となっています。
最初に思った事ですが、「SSは相変わらずダメウォドンなのに、超アビがワープかよ」という点。
ダメージウォールとワープが同時に出現するクエならまだしも、大抵どちらしか出てこないクエストばかりなので腐る予感しかないです。但し連撃キラーMが追加された為ダメウォクエなら獣神化時代よりかはまず強いと思います。
また、防スピアップで味方を加速する事は出来ますが、自身は単体では加速出来ない上ダッシュアビも無い状況。
特に敵に何回も当たって強くなる連撃キラーとパワー型は元のスピードの遅さ&減速率の高さもあり噛み合っていません。丁度弾く際に爆発持ちが居るなら加速出来ますが、そんな状況を狙って出すのは難しいので...
後はやっぱり「コラボキラーで復権する可能性はあるのか?」と言った点ですが、最近では減速壁クエや属性効果UP等も有り、昔程活躍できるとは思いません。
こんな感じですが、性能は獣神化の時より大分上がっているはずなので、また「元祖おコラボキラー」として活躍している所を見たいですね。持ってないけど。
来週のモンストニュースは、特に何事も無くいつも通りの時間。
次は新イベの発表がありそうですが、去年は周年後コカゲ→マルタといきなり恒常がインフレし始めましたので、今年はどうなるか。
ラキモン
周年後特有のサンクチュアリドラゴンが居るので、実質2体作成で3種になります。
但し、それ以外のラインナップは中々の物(当然、悪い意味で)
今回は6枠目のヤトセが作れるため、可能であれば周回が楽なヤトセを作って残りは蟹か海老のどちらかを選ぶのが安牌でしょうか。蟹と海老はどちらもレザバリがある為、レーザー以外の強友情がおすすめ。
なお、ヤトセは10/10の正午までの降臨なので注意。
今回は5枠目が実質的な期間限定枠になっとるな。やはり新イベのキャラを即ラキモン化するのは良くない。
おまけ
獣神化改の特徴を勝手に解釈
・「このキャラと言えばこれ!」みたいなアビが基本コネクト行きになる
・既存アビからコネクトに移動される場合、コネクトでは超になっている場合が多い(ハーメルン等の例外アリ)
・既存アビに1個程度、今まで対応してなかったアンチアビが追加される
・SSは獣神化から据え置きの場合が多い
・友情は順当に強化されている場合が多い
【モンスト】モンストニュース(周年モンフリ) 感想【2021/10/3】③獣神化、獣神化改編
※投稿時点で既に何体か獣神化が解禁されていますが、こちらはニュース視聴時点での感想という事でよろしくお願いします。
今回もモンストニュースを振り返っていきます。今回のモンフリニュースだけは生で視聴しました。
なお、1個のブログに纏めると長くなるので、3つに分けます。
①アプデ、キャンペーン編
②コラボ編
③獣神化、獣神化改編
このブログは③獣神化、獣神化改編になります。
なお、コラボキャラに関しては②コラボ編にあります。
一休
つい最近式部が獣神化したのにまたエルドラド適正かよ...と思ったらまさかの反射
まさかの神化ベースです。ここ最近だと進化+神化の合体が多かったのに...
しかも付いた友情は拡大爆破弾は神化が持ってたので分かりますが、ウェーブとコピーはどこ行ったそして十字炸裂弾はどこから出てきた?
一応片方は属性友情になりましたが。
何より一番気になるのが、砲撃型のくせにラックスキルがクリティカル。
超MSLを意識した結果なんでしょうけど、何かチグハグに感じる。基本砲撃にシールド付けがちなのもあって
「超MS以外お断り!」みたいな光属性クエが来たら輝きそうですがその場合超えられない壁に黒崎一護が居ます。あちらは超MSMですが超バランス+光属性キラーで余裕で一休より火力が出てしまいます...接待来る前から妥協ラインとは...
まぁ、進化のパワー型と神化の砲撃型だと後者の方が使い道が出てきそう(前者なら「またエルドラド適正www」で終わってた)なので、まだマシなんでしょうか...
SSも順当に自強化+弱点効果UPになっていますね。
前田利家&まつ
まず最初に思った事が、「こんなキャラいたっけ...」にわか全開である。
20獄適正の奴か?と思ったらそいつは普賢&文殊↓
モンストって地味に2体で1セットのキャラ多いですね。
昔稼働していたドラゴンクエストモンスターバトルロードでボルとブルというモンスターがゲームシステムの都合上2体で1枚のカードになったのを思い出します。
さて過去の振り返りは置いといて性能を。
アビリティは一休と違い進化+神化を組み合わせた性能になっており(更にアンチワープは超に)、新規に減速壁にも対応出来るようになりました。
更にそれ以外の性能は進化ベースになり、戦型ラックスキルSS含め順当に使える性能となりました。これぞ周年獣神化みたいな性能です。
本音を言うとこれは光では無く闇属性キャラで欲しかったですが。モンストはいつになったら追加のベリンダ適正出すんだよ。多分適正出る前に運極なるぞ。
ここまでがイラストだけモンニュ前に公開された組、以下はモンストニュースで初公開組。
ヘンゼル&グレーテル
地味にこいつも2人1組キャラです。あの蓬莱適性が遂に獣神化しました。
性能ですが、乙姫と同じパターンです。進化+神化足したら22獄適正になったパターン。こちらは蓬莱適性を意識?したのか貫通に。
22獄では種族を選ばない弱点キラーが珠に刺さる為強そうです。
友情面は毒拡散のみ引継ぎ、唐突な貫通弱点ロックオン衝撃波が付きました。
弱点が無ければ腐りがちな友情ですが、キラーが乗るので雑魚にも弱点があるクエでは雑魚処理に最適ですね。
SSは神化のヒーリングウォールを貼るSSでサポート面のSSになりますが、正直こちらは進化の触れた敵に応じて威力アップメテオが欲しかった...
22獄の適性は放っておいても増えるのに、24獄の適性は佐助以降出てないのは何故...
パック
あの人気投票のネタキャラも8周年で遂に獣神化です。
前に挙げたストライカー招待のガチャ玉引いたブログにもいました。
気になる性能ですが、友情や撃種、SSターンチャージMからしてペルセウスと似た様な性能になりました。SSは触れた味方パワーアップではなく自強化+レザバリ消滅ですが。
アビは進化+神化を合わせたアビですが、流石に5アンチアビはやりすぎと思ったのか、重力対応は削られてますね。
ネタキャラ→轟絶適正と来て、最終的にはサポートキャラになりました。
果たして水のペルセウスになれるでしょうか。え?友情キャラ積んだ方が早い?
ここまでが恒常キャラの獣神化。
ここから限定キャラの獣神化or改(1体除く)になります。
アポロ&アポロX(改)
乱気弾の元祖&友情ビットの元祖が獣神化改です。
まずはアポロの方。
こちらは新規にADWとSS短縮が付きました。
MSはLからMにランクダウンしてコネクト行きになりましたが、その代わりに超となっております。コネクト条件は相変わらずの艦隊封じですが、艦隊を考えなければ自身の種族がコスモという事もあり発動はしやすい方かなと思います。(ラックじゃない方で発動させる場合)
SSは相変わらずの自強化無し弱点露出ですが、SS短縮があるので獣神化よりかは早く打てます。そもそもゲージ無しの為味方に当たれば勝手に短縮されます。
友情はエナサーがダブルエナサーになっただけですね。というかこいつの乱気弾はいつの間にか超強になってたんか...
一応貫通ながらセレナーデに行けるようになりましたが、SSが死んでます。(弱点無しの為)
お次はアポロ改
こいつは去年のアゲインガチャで限定枠以外から出てきたので当時はビックリしました。
まぁ、出た当初は覇者38等で使ってましたが今では倉庫番....さて性能は
アビはまさかの飛行がMS化(しかも超)、これは大きい。腐っても限定だからか。
AGBはコネクト行きになりましたが超にランクアップ、またコネクトにはバリア付与も。コネクトの条件に関してはアポロと同じなので割愛。
そしてアポロと同じくこいつにもSS短縮が付いています。但しこちらはゲージなのでゲージを決めないといけない。
SSは変わってませんが友情がトライデントEL&超絶爆発と順当に強化された印象です。当然友情ビットではトライデントが合計3つ射出されるのでレーザーは驚異の9本。
どうも獣神化改はコネクトの条件のせいであまりよく見られない印象がありますが、最初から超戦型なのは強いです。
特にバランスと砲撃に関しては最初から超戦型状態は有難いです。
そんな事もあり今後使いそうな性能には感じました。
アポロ未所持だけど。
小野小町(分岐獣神化)
去年の弁財天同様、分岐で来ました。流石に片方だけ先出しは懲りたか...
まずは進化ベースの方
流石に超MSELにはならなかった様です。
しかし、ワープが超になっていたりウィンド対応が追加、更に連撃キラーが追加されました。総火力自体は上がりました。
また、SSにパワー強化が入りました。
そして友情ですが、火属性友情が付いた事により地味にガロンに行けるようになりました。今までもアビ適正でしたが属性友情を持たない為クエの仕様上連れていく事はありませんでしたが、これからは使う人が増えそうです。
そして代名詞の状態異常回復ブラストは超強になりました。名前長え
見た感じ範囲が超強フレア並にデカくなってる気がします。
こちらは進化ベースの順当な強化といった所か、禁忌18が更に安定しそう。
お次は神化ベースの方
PVではめちゃくちゃ毒々しかったのに相変わらず毒友情は付きませんでしたが、こちらの注目すべき点は、ワープ対応が追加された事。
何とエリミネイターに行けるようになりました。これはめちゃくちゃ有難い。
というのも、エリミネイター適正はガチのマジで居なかったので、これでやっとエリミネイターチャレンジが出来ます。
どうやらクエの仕様上(マーカー)、超AGBだと不都合な場合があるとかないとかありますが、あのバサラも超AGB持ちなので何とかなるでしょ精神で行きます。(あちらはバリア付与があるが...)
その他のアビも、毒キラーがMにランクアップしていたり、ゲージ倍率保持が追加されていたりと抜かりありません。
そして新友情のハイクロススティンガーは威力は通常と変わらないものの、通常のやつより更に2本横から出ます。つまり合計4本射出されます。その為総威力は上がっています。
個人的には今回1の獣神化だと思っています。轟絶適正は偉い。
キスキルリラ改
リゼロコラボの発表が終わった所でPVが入り、改が発表されました。
こいつは、実装から獣神化までの期間が恐ろしく早い事で有名でしたが(アニメの影響?)、改はその獣神化時から4年経って実装されたので、これで釣り合いが取れた感じでしょうか。
各キスキルリラ実装日
キスキルリラ実装→2016年8月23日
キスキルリラ獣神化→2017年7月11日
キスキルリラ獣神化改→2021年10月中
2017年時点では、まだ全てのガチャキャラが進化神化の排出でしたので、獣神化が如何に早いかが分かります。
性能としては、通常アビはADWが超に、新たに友情ブーストとABが付きました。
超AWはコネクトに移動してしまいました。そのコネクトスキルにはアルセーヌ以来のファーストキラーが付いています。
コネクト条件は戦型が異なるキャラが2体以上の他に「編成にスピード500以上」の条件があります。
その為、こいつに加速実を付ける事により、艦隊でコネクト発動させる事も可能です。
友情は超強プラズマは据え置きですが、メテオが超に強化されました。
友情ブースト+超砲撃で友情威力は抜群&誘発でも半減されないという強みがあります。
難点はこのアビを以てしても現状の高難易度には刺さらない点でしょうか。
キラーも手に入れたのにこの現状は少々悲しい。アカシャではTUEEEEEEE!!!!!できますが。
高難易度が超バランス正義になっているのも中々辛いです。
モーセ(分岐獣神化)
今回の獣神化では一番の目玉であろう、モーセ獣神化です。
まずは進化ベースの方
ゲージ有りからゲージ無しになり、更に先述のアポロX同様、飛行がマインスイーパーに変更になりました。しかも超MSM。(多分MSMなのはシュリンで無印MSだと地雷所持時逆にダメージが減る為)
こいつの場合、進化の時点では飛行がゲージだった為、よくゲージミスによる地雷事故がよく起きていましたが、それが解決されたのは大きいです。
友情も新たに新友情の超強十字ウェーブが付きクロスウェーブと何が違うんだ、電撃が放電にランクアップしたりとこちらも強化されています。
難点としては、今まで行けてた箇所(禁忌6獄、シュリン、未開21)では更に強くなりましたが、新しく行けるところは増えてない所でしょうか。
禁忌6獄はそもそもスキップや人によってはもう片方のクエの方が良かったり
シュリンは1週目轟絶という事もあり既に終わっている方が多かったり
未開21は30以降の拠点が出ればプレイできなくなったり
と、何れプレイしなくなる可能性があるクエスト達なのも結構向かい風です。
そして今回のトリ、神化ベース側
ス プ リ ッ ト バ レ ッ ト
消 滅
ついでに味方に順番に移動するSSも消滅
凄いです、神化ベースではありますが正直別キャラ感あります。
但し、SSに関しては味方の位置関係なく使える上、エクスカリバー神化の物と同じになっているのでこちらは正直前のSSより強いです。移動するSSは事実上の戦力外
上記の要素だけでも別キャラ感ありますが、極めつけはアビリティ。
何といきなり超アンチウィンドとアンチ減速壁が付き、唐突にディヴィジョン適正になりました。ええ...(困惑)
先述のSSもディヴィジョンではかなり猛威を奮いそうです。
ただ獣神化前時点ではクリアモンスターに一切掠りもしてなかったモーセが急に最適になるとか誰が予想できたか??
まぁ、「獣神化しても行けるところ変わらんwww」に比べたら遥かにマシではありますが。
ちなみにエリミネイターと違い、ディヴィジョンは既に運極なってしまいましたので、こいつをディヴィジョンで使う事は自分は無いという...
昔の話になりますが、モーセが出た当初は「火クエなら取り敢えずモーセ、場合によってはそれ以外のクエでも」というレベルでモーセは使われていました。覇者ではスタメンレベル。
当時は超戦型も無く、今みたいな低難易度は友情ドッカンで終了と言う訳にもいかなかったので、そう考えると今は大分使うキャラは限られてきているんだなと思ってしまいます。俗にいう懐古厨ってやつです...
それでもモーセの獣神化は、自分は良い方だと思っています。獣神化全盛期でも進化の方は結構使ってたので、獣神化で更に使用回数が増えそうです。
獣神化及び改の総評
限定キャラに関してはあらかたいろんな方の予想通りといった感じですね。(キスキルは予想していなかったが)
特に、小町やモーセは流石限定と言った貫禄の性能だったのは嬉しい。
恒常に関しては、現状の適性が薄い高難易度等の適性が居なかったのはちと残念。
そして未だに来ないモンタナ(2014年実装)、曹操、宮本武蔵、趙雲(共に2016年実装)はいつ獣神化されるのか。
ただしこいつらは恒常の為「こんだけ待たされているのだから性能は凄い物に仕上がっているだろう」と思わせておいての特に特別な事も無いモンニュで発表、相変わらず倉庫番の可能性も大いにあるので、過度な期待はしません。
特にこれだけ実装から日が経っている以上、所持率も高そうですし。実際自分もBOX確認した所曹操が3体、それ以外が2体ずついました。
ぶっちゃけ獣神化しても
モンタナ→適当なアンチアビ追加されて終わり。待期期間の長さは反映されない。
曹操→壁ドン(笑)
宮本武蔵→キラーTUEEEEEEE!!!!!で刺さる場所は?
趙雲→うおおおお15獄でTUEEEEEE!!!!!!
で終わりそう。
周年モンフリ総評
正直人によっては期待外れだったと言えても仕方ない内容とは思います。
アプデも確かに便利にはなりますが「もっと早くやれよ」と言われても仕方ない内容です。特にキャラパク対策は8年目でやっと実装なので...
またフラパ以上に目玉であろうアプデが上記の内容と+毛が生えたレベルなのが何とも...
特にユーザーからの意見で目立つ神殿、紋章、守護獣、フレンド周りがノータッチなのも期待外れ感を増長させています。
8周年キャンペーンも大半は去年の焼き直しなので...
神殿のチャンスキャンペーンも蓋を開けてみると実はほぼゲリラクエスト仕様...時間もバラバラなので毎回触れられるとは限らない...そして何よりこの期間中は露骨に神殿ノーコン2個キャンペーンが開催されていないんですよね。これは酷い。
各種イベクエ10回クリアで各種戦型書が貰えるのはゲリラの日の件を踏まえてって感じがしたのでまだ良いですが...
キャンペーンの最後に出てきたルーレットも、去年のマスターオーブは「ちゃんとプレイした人はオーブを貰える」というイベントでプレイ数がオーブに反映されたので格差が無くて良かったですが、今回のはまた格差を引き起こしそうなのが懸念です。
しかも2年前の黒川オーブみたいに最低でもオーブ貰えるとかでは無いので、黒川オーブ以上の格差が起こりそうで怖いです。
コラボは白鯨攻略戦で新しい事をやりたいのは分かりますが、それはあくまで「モンスト」からしたら新しいですが他ソシャゲでよくある仕様なのがなぁ...なお、ギルドが無いのでギルメンの代用がまさかのフレンドという。
神経衰弱も毎日同じミッションやらせるという縛り付け要素なのが...
獣神化コーナーは先述の通り多少うーんとは思う点はありますが、ここは良かったと思います。
特に高難易度クエをやる気になったのは大きいです。
まぁ、やる事が変わらない=今まで通りで良いってのも、気が楽で良いですが...
8周年もぼちぼち続けていきます。何だかんだ続けられるソシャゲなので。
以上、8周年モンストフリークモンストニュースの感想でした。
ありがとうございました。
もう2日経っとる
【モンスト】モンストニュース(周年モンフリ) 感想【2021/10/3】②コラボ編
※投稿時点で既にコラボが始まっていますが、こちらはニュース視聴時点での感想という事でよろしくお願いします。
今回もモンストニュースを振り返っていきます。今回のモンフリニュースだけは生で視聴しました。
なお、1個のブログに纏めると長くなるので、3つに分けます。
①アプデ、キャンペーン編
②コラボ編
③獣神化、獣神化改編
このブログは②コラボ編になります。
リゼロコラボ開催
今回の周年コラボダービーを制したのはRe:ゼロから始める異世界生活でした。
Twitter等を見ていると、最初はまどマギが有力視されていましたが、10月1日から他ソシャゲでコラボが発表された為、予想から外れました。
他にも鬼滅や東京リベンジャーズ、ブラッククローバーや炎炎の消防隊等も候補に挙げられていましたが、こちらも他ソシャゲとのコラボが決まり、現状モンストとコラボする可能性がある(=他ソシャゲでのコラボ予定が無い)のがリゼロとFateくらいとなっていました。
そんな中、今回コラボ先に選ばれたのがリゼロとなりました。
コラボガチャキャラ
エミリア
「モンストは見た目の色で属性決めがちだからエミリアは闇だな」と思ってたらまさかの闇で来ました。
別ソシャゲの話になりますが、基本エミリアは水か闇系の属性が多かったので、光属性なのは意外でした。
肝心の性能は...相変わらずの将来性枠ですね。まぁコラボはワンパン系SSのせいで勘違いされがちですが、意外と現行の高難易度にギミック適性で刺さるキャラって出ないんですよね。(2021年実装キャラだと、禁忌11獄適性の迅悠一※、23獄適性の電王※や、27獄適性の浦女1年くらい)
※この当時は禁忌26以降は未実装
ちなみにSSは遅延+ボスにダメージだそうで、SAOのシノンと似た様な感じかな?
しかもシノンとは撃種は違いますがダメウォと減速壁対応という点は同じです。
レム
こちらは分かりやすく水属性です。
属性があるソシャゲではまず水属性ではないレムを見た事がありません。もし水属性ではないレムがいるソシャゲがありましたら連絡お願いします。
相変わらずこちらも将来性枠です。なお、アンチアビだけなら先述した禁忌27適性の浦女1年と同じです。
ワープが付いていれば26適性で中々熱い展開でしたが、現実はそう上手くいかず...
ただし、状態異常回復を持っているのでエミリア以上に接待が来たら怖いキャラにはなっています。
また、SSは所謂ワンパン系SSの為、火属性の高難易度では思わぬ活躍をするかもしれないキャラです。ワンパン系SS持ちのダイが追加されてから割と日が経っていないのにまた水のワンパン系持ちキャラである。
特に、ワンパン系SSの内容によっては先述した26獄ではワープこそ対応していませんがどっちも対応していないダイと違ってブロックには対応しているので、内容によってはレムに変わるかもしれませんね。
ラム
まさかのラムが☆6選出です。
リゼロとソシャゲのコラボでは、レムは大抵当たり枠になりますが、ラムはハズレ枠になりがちなキャラの印象です。
その為、「どうせレムは☆6でラムは☆4~5枠なんだろな~」と思っていたらまさかの☆6でびっくりしました。見くびっていてごめんなさい。
性能は最早お決まりの将来性枠です。前回コラボ(BLEACH2弾)の浦原喜助と似た様な物を感じます。
アビもここ最近の木属性高難易度に行けそうで行けないアビなのがもどかしいです。
後、今回のコラボ☆6は皆減速壁持ちなのが将来性を高めています。
友情に友スピアップを持っているので、加速枠として使われる可能性はありそうです。
SSは割合系SSとの事。
割合系のSSですが、この手のSSは「最初に触れた敵に~」の場合が多い様な気がしますが、何か関係はあるのでしょうか?
こちらは☆4~5ガチャ限
こちらは、性能を先程見ましたが雨取千佳越えは無さげでした。
ちなみに、今回のガチャは登場キャラが全員女性です。
10連コラボグッジョブ
リゼロは回す人がいると感じたのか、10連のおまけグッジョブが登場。
こちらも全員女性です。自分はにわかなのでアレなのですが、もし男性が居たら一報をください。
降臨キャラ
モンストの欠点として、「敵キャラは絶対にガチャ限になれない」という欠点があります。そもそも1回のコラボで当たりキャラが3体までしか設定できないのもありますが...
例え人気が味方サイドよりあろうとも、その味方サイドと敵対してるならまずガチャ限にはなれず、降臨キャラに設定されてしまいます。
コラボ第2弾であろうが敵キャラはガチャ限になれません。
最近だとパズドラはダンジョンキャラをガチャで登場するキャラにしたり(ドロップするのが集めるとアイテムやモンスターと交換できるメダル等のアイテム)する事で敵味方関係なくガチャキャラに設定しています。
その為、モンストだとただの降臨キャラがパズドラだと環境を取るリーダーだったりする場合があります。(その代表例がここ最近だと呪術廻戦の真人)
ちなみに、CV:松岡禎丞のペテルギウスが実装された事により、こちらも「モンストのオリキャラを一切演じていないのにコラボでモンストに登場する声優」の1人になりそうです。(5体中3体がキリト関連ではありますが...)
コラボ守護獣
コラボ守護獣がまた来てしまいました...
カケラの排出2倍はコラボ以外もやって欲しいです(本音)
肝心の性能ですが、以外にも使えそうな性能をしています。
1回のクエで最大5回利用できるのは有難いです。
しかし、効果の内1ターン遅延が100%が無いのが何とも、Lv10にすれば99%の確率で通りますが、99%は100%では無い為、肝心な時に外しそうで怖いですね。
なお、今回はこれで手に入るカケラとは別に100個だけ別に入手出来る様です。詳細は後述。
ラック99枠
ここまで主人公の情報一切無しでもしかして不参戦!?とかいう今までのコラボ作品の主人公の中で一番扱いが悪そうと思いましたが、やっぱりいました。
しかもなんと5通りに進化するそうです。これは今までのラック99枠に比べると優遇されています。
「これら全部運極にできんの?」と思いましたが、これも後述。
そして進化先一覧
使えるか使えないかはともかく、紋章力や運極数稼ぎには良いかもですね。
ゼロから始める神経衰弱
今回のコラボの賛否両論要素?①
先述した各属性への進化をそんな簡単にはやらせてくれません。
進化を開放するためには、各キャラのカードを2枚揃える事で進化解放されますが、1日2枚までしか捲れません(モンストの日は4枚)
んで、ここで原作にもある要素「死に戻り」が毎日午前0時に発動します。運営的には「原作再現!」らしいです。
なので、「何回も繰り返して同じ絵柄を早く揃えられる様頑張ろう!」との事です。
なお当コラボは月の前半の為、モンストの日は期間中1回しか来ません。
こちらのめくる為のミッションですが、前回でいう護廷十三隊ミッションみたいな感じですね。
ただし、こちらはミッションを何回かクリアする前提の為、所謂報酬は対象ミッションの初回クリア時に貰えます。
ベルや英雄書があるのは嬉しいですが、最近出たダイスは出さんのね...
超究極、白鯨攻略戦
そして今回の超究極枠「大兎」ですが...
なんとキャラは手に入りません。(鱗滝の再来)
キャラが沢山いるからでしょうか?
なお、先程のミッション「???」はこの超究極をクリアになります。
そして今回の賛否両論要素?②でもある白鯨
いつもなら「超究極」と書かれている場所に「白鯨攻略戦」と書かれています。
白鯨攻略戦は対象クエストをクリアすると稀にイベクエ欄に出てくるようで。
確率はどれくらいなんでしょうか?
ここから賛否両論ポイント。
なんと、ギルドがあるソシャゲではお馴染みの「膨大なHPを、複数回の挑戦で削っていく」というアレです。レイドバトル的なヤツです。
モンストはマルチはありますがあくまでマルチは勝てないクエストを協力してもらったり、効率よく運極を作れるなどの利点程度で所謂協力ゲー的な要素は今までなかったのでこのシステム実装は驚きですね。
ちなみに、自分はこの手のゲームシステムはともかく、ギルドが存在するソシャゲやオンゲは基本的にもうやりたくないです...(蘇るトラウマ)
まぁ、「モンストでレイドバトルといっても、どうやって他プレイヤーと協力するんだ?」という疑問は、フレンドと一緒に協力という形になりました。
まさかのここでフレンド要素を使っていくとか、フレンド増やすミッションはこの為だった..?
そして、この白鯨攻略戦は所謂オラコインイベントも兼ねているようです。
まずは討伐報酬
相変わらずダイスはありません。
そしてこちらもソシャゲにありがちな「ある要素で一番だった人に追加報酬」のアレです。貢献度みたいなアレです。
そしてコインで引き換えのキャラですが、いつもなら3体ですが今回は2体しか紹介されません。
ここで先述のナツキスバルが出てきます。ナツキスバルはここでの交換で手に入ります。
よって、5体分運極は普通に作成できそうです。(白鯨コインの入手量にもよりますが)
いつものログボ。
ペテルギウスのグッジョブはコラボ期間中の初回ログインでゲット可能。
そして最後。
モンストにコスプレイヤー参戦。。。
総評
相変わらずガチャは将来性メインだったり、超究極はキャラが一切手に入らなかっり等気になる点はありますが、白鯨攻略戦等新しい要素を追加してきたのは良い...かもしれない(ソシャゲにありがちなやつなのはおいといて)
今回は地味にコラボ報酬で英雄書が合計3枚?と意外と英雄書が美味いのが嬉しい。
個人的には、いつダイスはばら撒かれるのかが気になりますがね...
【モンスト】モンストニュース(周年モンフリ) 感想【2021/10/3】①アプデ、キャンペーン編
今回もモンストニュースを振り返っていきます。今回のモンフリニュースだけは生で視聴しました。
なお、1個のブログに纏めると長くなるので、3つに分けます。
①アプデ、キャンペーン編
②コラボ編
③獣神化、獣神化改編
コラボは去年の進撃と同じ日付変更後のスタートなので、投稿時点でもう始まってそう....
このブログは①アプデ、キャンペーン編になります。
①アップデート情報
前回の周年前のアプデは如何にも前座なアプデでしたが、果たして本命は...?
ノマクエ新ステージ追加&リセット
今年はノマクエリセットが来ました。去年は書庫リセットでしたので次の書庫リセットは来年の9周年でしょうか?
オーブやボナステの他に各クエストの報酬もリセットされるはずなので、英雄書や戦型がまた手に入るのも大きいです。(所詮1枚づつではありますが...)
モンスターBOX最大収納数が6200→6700
まぁ、これは自分には関係ない話ですね...(現在のBOX数が1800台の為)
絶級が初降臨時からタイムシフト可能に
これは素直に嬉しいアプデ。
基本特別なイベントが無いもしくは金曜日がモンストの日の場合を除き、絶級初降臨は金曜日の19or20時から2時間開催ですが、この時間はプレイできない時も多いんですよね。
なので初回降臨を逃してもタイムシフトで1時間だけでもプレイできるのは有難いです。
また、初回運極勢には追い風になり、トレジャー9目的としても使えそうなのも良い。
なお、解禁されるのはタイムシフトだけの為、ミラクルミンとフエールビスケットは今まで通りの解禁となります。
マルチ中に切断されてもプレイが続行可能に
多分今回のアプデで一番大きいアプデであろう内容。
今までは、ゲストで入った際回線途切れやキャラパクで切断された場合、「プレイが続行できません」と表示されその時点でプレイできなくなりましたが、今回のアプデでそれが無くなり、切断されてもそのままのキャラでソロ状態となりプレイが続行出来るようになります。
要は遂に8周年でキャラパク対策が実装されました。
特に、秘海のEXではゲスト状態の時にキャラパクで切断されると今まではプレイ切断+挑戦権消滅でしたので、アプデ後はそれが無くなるという事になります。
「キャラパクしても相手が続行できるから」という事でキャラパク対策が逆にキャラパクを加速させそうな予感もしますが、「切断→終了」で無くなるだけでも大きいです。
以上が、8周年モンニュで発表されたアプデ情報である。
アプデ情報 総評
...まぁ、色々と「足りないだろ」というツッコミはあります。
まず、「神殿」「守護獣」「魂気」辺りのテコ入れが一切無いのは辛いですね。
神殿は最低でもベルの効果を2.5→3倍辺りに引き上げて欲しかったですが、何もありませんでした。
一応後述の8周年キャンペーンで1週間チャンスバトルがその日1日の特定の時間帯で1時間のみ確定で発生がありますが、それもキャンペーン期間限定なので...
守護獣も、現状のドロップ率で運極4体分の周回を求められるのは正直キツイのでドロップ率の改善やモンストの日の適用等を期待していましたが、こちらも特にありませんでした。
こんな状態もあり、守護獣は未だにレベルMAXがレプリカしかおらず、実際にクエで使っているのも全てレプリカという状態になっています。(これはレプリカの効果がどこで使っても強いっていうのもありますが...)
魂気に関しては、紋章2個目の解放が1属性程10万必要+そこからセットするのに更に必要な為、正直今の1日1000上限(モンパス加入していると1500)だと中々きつい物があります。自分もまだ火属性の2個目の紋章が解放できていません。
なので、1日に貰える魂気の上限は増やしてほしかったですね。特にこんな事言っている手前なら。
/
— モンスターストライク公式(モンスト) (@monst_mixi) 2021年8月11日
苦手なクエスト💦
クリアを諦めてしまったクエスト😰
ありませんか?
\
クエストクリアのためにはモンスター強化が重要🔥
今回は「魂の紋章」についてあらためてご紹介✨
自分好みにモンスターを強化してみよう!https://t.co/JZhSJTsEb9#モンスト pic.twitter.com/0JTnvKgpF6
まぁ、キャラパク対策が出たのは素直に有難いです。(最近はあまり野良マルチをしなくなってしまいましたが...)
②8周年キャンペーン情報
果たして「モンパカパーン」なのか...?
ランク達成ガチャ
去年あったランク77、777ガチャの8周年版です。
今年はダイ大のはぐれメタルでのランク上げもあったので、引ける方が多いのではと思っています。
自分ははぐれメタルを以てしてもまだ700台の為、888ガチャは無縁です...
モンパスお試し
自分は養分モンパス会員なので関係無いですが、サブ垢は未加入なのでサブ垢からすると有難いイベント。
この中だとスポットが全て+は一度体験するともう元には戻れないレベルですが、それ以外はあったら嬉しい程度です。モン玉の5Mもアイテムが1個増えるだけで出るキャラは被りが日常茶飯事なので...
魂気に付いてはデフォルトでそれにしろ定期。
神殿でチャンスバトル確定
今回の新規キャンペーン要素として追加された神殿でのチャンスバトルが確定で発生する物。
一見すると良さそうに見える当キャンペーンだが、よく見ると「初回開催時間」という文字が。
そう、1週間ずっと開催では無く、1日の内何処かの1時間でチャンスバトルが確定で発生する、という物である。
しかも開始日の月曜はいきなり昼開催である。昼休み中に周れってか??
「チャンスバトルが発生すると逆に効率が悪くなる」という可能性は置いといて、最初は神イベかと思いましたが1日1時間のゲリラみたいな仕様と聞いたときはそんな事は無かったになりました。
まぁ24時間チャンスバトル確定×7日間は流石にバランスブレイカーだよね。。。
なお、月曜と火曜は露骨にノーコン2個キャンペーンがありません。残りの日数でありそうですが無かった場合流石に露骨としか言えなくなるので今後の動向に注目したい。
戦型解放ミッション
去年のゲリラの日の代わりでしょうか。
覇者、未開、禁忌で10回クエをクリアすると各種戦型が1セット貰えるという物。
なので全てクリアすれば各種戦型が3枚、合計12枚ゲットできます。このクリア回数は同クエ10回でも問題ありません。
ゲリラの日と比べたら貰える枚数は減りますが、それでも各種戦型が3枚ずつ手に入るのは大きいですね。これは素直に嬉しい。
特に、今回獣神化したキャラに付けたいですね。
8周年爆絶感謝マルチガチャ
周年恒例のいつものアレ①ですね。なお未だ爆絶止まり...轟絶に進化する時は来るのかな??
今年は2属性から選べるように!...まぁ、その場合各属性で4体しか排出されません。
当然手に入るのは1体です。
なお、2つとも同属性の例年通りの引き方も出来る為、その場合は去年から1体増えただけという...
要はあんま変わんない、これに尽きる。
去年と違う所は2属性選んでワンチャンを狙うか、例年通り1属性のみで欲しいキャラを狙うかと言った形ですね。
8周年人気投票ガチャ
当然、こちらも来る訳ですが...
こっちは本当に去年と変わりません。
まぁ、変わったと言えば2021年に実装された限定は全て獣神化実装になったので、この辺りは全てランクインしてそうな感じくらい。
但し、これは人気投票も兼ねている関係で、20位以内には相変わらずアーサーやルシファー等が入ってきそうで怖いですが...
正直今年の周年で上記2体がノータッチだった以上、こいつらの獣神化改はまだまだ先でしょう。
また、今回の周年獣神化に人気投票ガチャのネタ枠パックが居る為、こいつは普通にランクインしそうです。流石に20位以内は無さそうですが。
少なくともアムリタやアルセーヌ、カマエル、バサラ、アナスタシア辺りはまず確定で20位以内には入っていると予想します。
今回のマスターオーブ枠??
詳しい詳細が発表されませんでしたが、この様な物が発表されました。
ルーレットで止まった所に書いてある内容が貰えるっぽい物ですね。
ガチャドラアイコンは10連ガチャだとすると、最大50連できるのは凄いですね。(内容によってはオーブの方が良かった可能性はありますが...)
あと明らかなハズレ枠(ステッキミンビスケット)が昔モンストがちょくちょく開催していたキャンペーンで「対象を運極にすると99%の確率でリアルで食べ物が貰える!」の1%の確率で貰えるゲームアイテム賞を思い出しますね。
果たしてこのイベントは美味いのか不味いのか...続報に期待です。
キャンペーン情報総評
基本的には去年とあまり変わらず、といった印象。
今年で初の神殿チャンスバトル確定キャンペーンは時限制なのがネック。1日に3回程度開催するなら評価が変わりました。
後は一番最後のキャンペーンがどの様な物になるか、ですね。
複数回チャレンジ可能とかならかなりの激熱キャンペーンになり得そうですが...
ぶっちゃけ去年よりマシな点が、サーバーが重くなりそうなイベントが無い事。
②コラボ編に続く
【モンスト】モンストニュース 感想【2021/9/23】
今週もモンストニュースの感想を呟いていきます。
まずは先週新超絶と一緒に新爆絶も発表してしまったのでスカスカな予感しかないおしながき。
やっぱり周年直前でしたので今回は虚無という事は無かったです。物販情報が1/3くらい占めてたけど...
①細かい情報
・新爆絶カンデラ
やっぱりいつ見ても思うのは、爆絶に必要なのは報酬で釣ったり、爆絶キャラのグッジョブでもなく、実が1つデフォルトで食えるようにする。だと思ってます。
開催期間がモンフリ中なので当然モンフリ中にプレイ配信も。
「爆絶リレー」とは何でしょうか?1つの端末で回しプレイでもするのでしょうか?
新爆絶が来るため、その前のガロンのトレジャー9は次回開催で終了。
戦型回収していない人は注意。
・8周年記念クエ
毎年周年時に来ているイベクエが当然今年も登場。
今回登場するこのキャラは4周年の時に更新した「ヨトセ」の妹らしいです。
4周年....ウッ頭が....
今考えると周年放送で発表された獣神化がコラボのみって中々イカれてますよね。その数日後に火消し感満載な妲己獣神化が発表された模様。
4周年と言えばあの何かと議論の的になりやすい「魂の紋章」が発表された時でもある為、一部ユーザーは黒歴史判定している事もあるとか。
そんな4周年からもう4年も経っているとか、月日が経つのは早いです。
大学生が入学から卒業まで行けますからね...
・Var.21.2アプデ情報
アプデとあるが、本命は周年という事もあり大きなアプデは無し。という事でアプデ内容は2つしかない。
まずは1つ目
.........嘘だよな?
モンスト運営が未だに「☆5=当たり」と思っていそうなのが露呈してしまった瞬間である。
バナーからして限定は対象外と読み取れる時点でもうお察しである。
覇者の塔がエンドコンテンツの時代は確かに「☆5=当たり」ではあった。その時は☆5キャラは神クラスと呼ばれてたし。
しかし、今となっては☆5以上のキャラが出ても、9割型倉庫番になってしまうのが現状である。インフレが他ソシャゲに比べたら緩いと言われがちなモンストでも、それはあくまで短期的にインフレしていくパターンが無いだけで、インフレ自体は緩やかに行われている印象。
運営の想定としては「アプデ終了時に配信されるタスの巣窟でクリアしたオーブで引いてね!(何クリアオーブを貯めてんの?)」という事だろう。
ただし、始めたてでも無い限り引くメリットは無い。
バナーに関してだが、ハーメルンは友情キャラや轟絶イグノーでの友情枠だったり、メルクリウスはディヴィジョン最適(自分もお世話になった)と選出理由も分かるのだが、光の奴は何か目立った活躍しました...?こいつに関しては高難易度適性は特に来ていない気がするんですが...まさか今後高難易度での接待があるので、それの匂わせ!?
2つ目
課金パックのリセット
リセットと同時にバナーのキャラも一新されていますが、ここにもハーメルンが居ます。
獣神化の時点で微妙性能だった上(当時目線)、初期獣神化という事もありかなり長い間倉庫番になってましたが、改悪されがちな獣神化改組の中ではトップクラスに出世しています。
これ毎回思うけどアビリティパックは値段と対価が全く見合っていないと思います
しかもここ最近は複数ギミックが当たり前になってるので1つのアビリティに絞っての対策がギミック無視してクエを壊すとかじゃなければ無意味
これで3800円はやべーだろ
②超獣神祭新限定「カノン」
去年の今頃に超獣新限定のハレルヤが追加されたので新限定が来ると思いましたが、案の定来ましたね。
更にダウト適正が追加されるだろうとの事で木属性の新限定が来ると言われてましたが、まさにドンピシャ。
なお、木属性の超獣限定が追加される予測としてはもう一つ。
カノン追加前までの現在超獣から排出される限定キャラは
火:エクスカリバー、バサラ
水:モーセ、ハレルヤ
木:ビナー
光:ソロモン、阿弥陀
闇:ホームズ、アルセーヌ
と、木属性だけ1体のみとなっていたので、この辺りからも木属性の新限定が追加されると予想していた方もいました。
今考えると轟絶4週目の水轟が最後になったのって絶対これに合わせる為ですよね。
まずは「覚醒天使」の方
はい、見事なダウト最適です。ありがとうございました。
正直超重力はクエスト内に重力バリアがそこまで出ないので腐る場合が多いのですが、そこは限定、超アンチ減速壁も持っているので重力が無くても加速可能。
更にSSは所謂壁ドン、壁に触れまくって弱点に触れたらワンパン行けるでしょうか?
当たり前の様にバランス型、ラックスキルクリティカルも持ち合わせているのも抜かりありません。
個人的には加速を持っていないのは意外でしたが、加速を入れてしまうとカノン以外のキャラが更に動けてしまう=フレンドで良くね?になるのを恐れて入れなかったのでしょうか。(ひねくれすぎ)
お次は「人造天使」の方
こちらは超獣限定追加と同時に行われる超究極の最適みたいな性能になっています。
また、☆6ガチャ限では五条に続き2体目のグロウスフィア持ち。五条と違うのは友クリ持ちとゲージ無しという点か。そして腐りにくい加速持ち。
SSは大号令+弱点強化となっており、最近は号令or大号令+αみたいなSSが増えている印象があります。
人造の方は、超究極の接待度がどれくらいの物かによって評価が変わりそうです。
いつものボイスセット。
そして超獣特有の超究極追加。
今回はちゃんと水属性になっており、この時点でコクウのバサラ接待方法よりかはまだマシにはなりそうです。
コクウにおけるバサラ接待方法:敵は闇でエレメントエリアクエ、対するバサラは火属性で「まさか新限定の接待無し?」からの木属性のボスとHP共有の雑魚敵を出す。
↑イグノーにおけるアルセーヌ接待に匹敵する接待方法よりかはマシになる事を願いますが...
そんな接待方法が露骨すぎたコクウは来月末の超獣で最後の降臨になります。
③葛飾北斎獣神化
こいつは同期(レンブラント、ゴッホ)が活躍したのに対して、自身はずっと倉庫番...のイメージがありました。
そんな葛飾北斎の性能
基本は神化ベースに、進化のサムライキラーLが亜人も追加された亜侍封じLに強化されました。
また、アンチウィンドが超になり、新規に無属性耐性MとSSターン短縮が付きました。
特筆すべき点は、SSがあの"アナーキーアルセーヌ"と同一の物になっています。このSSが他キャラに付くのは初!
総評としては、結局倉庫番からは脱却出来なさそうな感じですかね...
キラーが刺さる敵なら友情が強そうですが、そうでなければまず友情目的で使われる事は無い性能。
元々持ってたウェーブが超強クロスウェーブとかになってばキラーが乗る点でノマクエ等で使われていたかもしれませんが、付いたのはホーミングとまさかのチップソー。
チップソーはアドゥブタ全盛期の時は今でいうグロウスフィア並の壊れ友情扱いを受けていましたが、今では砲撃でも注目されなくなった印象です。やはり原因はツタンカーメン進化かな...
但しアビリティ面で見ると木属性のウィンド+ブロック対応の貫通は層がかなり薄い。
まぁ、薄すぎる上限定キャラも居ないので接待される可能性は低めと予想。
④ブラフマー獣神化改
如何にもパワー型な見た目してバランス型のブラフマーが獣神化改。
そういえば気付いたら獣神化改の発表が月2回になってましたね。
肝心の性能ですが、秘海2のルガッサ最適になりました。
☆6ではナツに続く完全アビ対応です。(但し、コネクト発動は必須)
当然元々持っている木属性キラーもあり超バランスの恩恵もある為(ルガッサは属性効果超絶UP)、ルガッサでキャラが居ないという方には朗報かもしれません。
こいつのコネクト条件はラック条件を除くと「自身と異なる種族が2体以上(この場合は神以外)」とあるので、積めても2体までなのがネックですね。(改特有のコネクトによる艦隊不可)
上の方にも書きましたが、こいつは如何にもパワー型な見た目をしておきながら今までの形態を含め全てでバランス型なんですよね。
そう考えると以外にも使える箇所が増える予感がします。(友情も片方が火属性の為)
やっぱ改に関しては元々のアビ対応が1つだけだと伸び幅が結構ある印象です。あのオーディンの獣神化改ももしかして期待出来たりする??
なお
自分は既にルガッサ(というか秘海2)は完成してしまいました...
なので周年獣神化及び改の発表でベリンダ適正が増える事を祈っています。(現在はサージョンキリー×2にキリト、フレンドのグングニルαで何とかやってます。)
⑤モンフリ情報、ラキモン
・モンフリ情報で自分が気になった箇所
「ストライカー世論とズレてない?」←もしかしれこれ自虐か?????
例えば未だ☆5キャラ=当たりと思ってそうな所でしょうか...
折角おかわりダイスなるアイテムを追加したんだから、1個くらい報酬に追加しても良かったのではないか?
フラパの時はエバーテイルドット絵でしたが、今回のイラストは普通に良いですね。
この有料オーブ2個でのグッジョブ商法ですが、今の所オリジナルキャラでしか実装されていませんね。
コラボでやれば売れそうですが、コラボだとガチャの10連のおまけで付けた方が売上が良いからでしょうか。
上記画像右側の「メモリアルアクリルキーホルダー」であるが、例として挙げられているキャラの選出が2014~2018までは如何にも人気キャラという選出なのが、2019以降からいきなりグングニルα、マルタ、アルセーヌといきなり性能面で選んだ選出になっているのが面白い。ソロモン、エクスカリバーは泣いて良い。
アルセーヌの場合は2021年で顔になれるキャラとしては確かに最適だと思うが、アルセーヌの場合露骨な接待のイメージが強すぎてなぁ...
なお、上記画像はあくまで例として挙げられているだけであり、上にも書いてある通りアクキー自体は4300種類以上のラインナップとあるので、モンストに好きなキャラが居る場合はチェック。
9/24追記
これ年代毎でランダムとかマジかよ。ラブライブやアイマスとは違うんだぞ。
モンストとラブライブサンシャインとのコラボ楽曲をAngely Divaがカバーしたそうで。
ちなみにAngely Divaの獣神化はいつになりそうですか??
・ラキモン
案の定新イベキャラがねじ込まれていますが、もう想定通りなので何も驚かない。
問題はそれ以外のラインナップが相変わらず酷い。実用性があるのが徳川綱吉しかいない。
しかもスタンガンナードラゴンのクエは地雷所持でダメージUPの為、雨取千佳で脳死周回がしづr...かったが、先日のBLEACHコラボ第2弾で追加された☆4~5ガチャ限の松本乱菊が超MSM持ちなので、そちらなら周回が楽になると思われる。
徳川綱吉はタケミカヅチが居ると、剣持った状態だとSSでゲージ飛ばしが出来るのでタケミカヅチが居るなら徳川綱吉の周回もアリ。
一応、現在開催中の書庫金卵2倍キャンペーンは
9/24(金):火属性(加自才蔵)
9/25(土):闇属性(徳川綱吉)
9/26(日):光属性(スタンガンナードラゴン)
と、キャンペーンのおかげでいつもより3種揃えるのが簡単になっている。
来週のモンストニュースですが
木曜には無く、日曜のモンフリ内でのモンストニュースとなります。
この場合、再来週のラキモンが判明するのが金曜になるので注意。どうせワラビッカとサマイラは確定だろうけど